이슈뉴스
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연매출 2.5조원 자신한 엔씨...아이온2·리니지 클래식에 웃었다(종합)
[편지수 기자] 엔씨가 아이온2에 이은 리니지 클래식 흥행에 힘입어 호실적을 기록했다. 엔씨는 올해 3분기 아이온2의 글로벌- 2026.05.13 10:21
- 테크M
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컴투스, 1분기 영업이익 51억원…전년比 206.9%↑
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 컴투스는 올해 1분기 연결 기준 매출 1447억원, 영업이익 51억원, 당기순손실 83억을 기록- 2026.05.13 09:35
- 뉴시스
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아이온2·리니지 클래식 쌍끌이...엔씨 1분기 매출 5574억원
[편지수 기자] 엔씨가 아이온2에 이은 리니지 클래식의 흥행에 힘입어 호실적을 기록했다. 특히 PC 게임 매출은 역대 분기 기- 2026.05.13 08:50
- 테크M
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"말만 하면 장보기·예약 끝"…AI비서 단 안드로이드(종합)[구글 I/O]
[서울=뉴시스]윤정민 오동현 박은비 기자 = 구글의 모바일 운영체제 '안드로이드'가 인공지능(AI) 비서를 넘어 'AI 에이전- 2026.05.13 08:36
- 뉴시스
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리니지 클래식·아이온2 쌍끌이…엔씨, 역대 최대 PC 매출 썼다
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 엔씨소프트가 신작 ‘아이온2’와 ‘리니지 클래식’의 연이은 흥행에 힘입어 화려하게 부활했다. 분- 2026.05.13 08:28
- 뉴시스
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엔씨 1분기 영업이익 1133억원…전년比 2070% 증가
엔씨가 신작 흥행에 힘입어 실적을 큰 폭으로 개선했다. 엔씨는 올해 1분기 연결 기준 매출이 5574억원으로 지난해 같은 기간- 2026.05.13 08:22
- 조선비즈
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배우 출연료 못지않네 “연봉 11억 드립니다”…넷플릭스 파격 제안, 무슨 일이길래
[헤럴드경제=차민주 기자] 넷플릭스가 실패한 게임 사업에 다시 도전장을 내밀었다. 최대 11억원에 달하는 연봉을 내걸고 게임- 2026.05.12 22:07
- 헤럴드경제
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위메이드맥스, 1분기 영업손실 153억원…신작으로 반등 모색
[디지털데일리 이학범기자] 위메이드맥스가 2026년 1분기 해외 매출 비중을 확대했지만 적자를 이어갔다. '로스트 소드' 글로- 2026.05.12 17:45
- 디지털데일리
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'붉은사막' 1분기 매출 2665억원…펄어비스, 역대 최대 실적 달성
[디지털데일리 이학범기자] 펄어비스가 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행에 힘입어 2026년 1분기 분기 기준 최고 매출을 기록했- 2026.05.12 17:13
- 디지털데일리
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위메이드맥스, 1분기 영업손실 153억원…"신작 개발 투자 비용"
[이데일리 안유리 기자] 위메이드맥스(101730)는 2026년 1분기 연결 기준 매출 327억원, 영업손실 153억원을 기록- 2026.05.12 17:05
- 이데일리
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위메이드맥스, 1Q 매출 327억원...신작으로 반등 노린다
[편지수 기자] 위메이드맥스가 신작 '미드나잇워커스' 출시 효과에도 주요 지식재산권(IP)의 매출 안정화로 인해 아쉬운 성적표- 2026.05.12 17:02
- 테크M
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'붉은사막' 대박에 펄어비스, 분기 최대 매출 3285억…영업익 2121억
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 펄어비스가 신작 '붉은사막'의 글로벌 흥행에 힘입어 분기 기준 사상 최대 매출을 경신했다. 펄어- 2026.05.12 16:36
- 뉴시스
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펄어비스, 1Q 영업이익 2585% 증가...'붉은사막' 흥행 효과
[편지수 기자] 펄어비스가 오픈월드 액션 어드벤처 신작 '붉은사막'의 기록적인 흥행에 힘입어 역대급 호실적을 기록했다. 붉은사- 2026.05.12 16:25
- 테크M
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펄어비스, '붉은사막' 대박으로 영업익 전년比 26.8배 급증
[이데일리 안유리 기자] 펄어비스(263750)가 붉은사막 흥행 효과로 전년 동기 대비 매출이 26.8배 급증했다. 매출 역시- 2026.05.12 16:25
- 이데일리
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펄어비스, ‘붉은사막’ 흥행에 영업익 2584% 급증…'최대 실적'
아시아투데이 김민주 기자 = 신작 '붉은사막' 흥행에 성공한 펄어비스의 올해 1분기 영업이익 약 2500% 급증하며 분기 최고- 2026.05.12 16:12
- 아시아투데이
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컴투스, '아이모' 20주년 맞아 성수동에 '아이모 시네마' 연다
[디지털데일리 이학범기자] 컴투스가 장수 모바일 게임 '아이모'의 서비스 20주년을 기념해 오프라인 전시회를 연다. 20년간- 2026.05.12 16:12
- 디지털데일리
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위메이드플레이, 1분기 영업익 34억원…전년比 93% 증가
[디지털데일리 이학범기자] 위메이드플레이가 올해 1분기 비용 효율화와 해외 매출 성장에 힘입어 수익성을 개선했다. 매출은 전년- 2026.05.12 16:10
- 디지털데일리
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넥슨 30년 게임 유산 한곳에…넥슨뮤지엄, 이용자 중심 전시로 새 단장
[디지털데일리 이학범기자] 넥슨뮤지엄이 기술사 중심 박물관에서 플레이어 경험을 조명하는 게임 브랜드 거점으로 새롭게 문을 연다- 2026.05.12 13:33
- 디지털데일리
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[연중기획-IT트렌드 캐처] 스마트폰을 콘솔로 바꾸는 장비 'ABXY M1 모바일 게임패드'
[임병선 기자] 하루에도 수백 종의 IT·PC 제품이 쏟아지는 시대다. 새로운 기술은 빠르게 등장하지만, 그 차이와 의미를 이- 2026.05.12 13:00
- 디지털포스트(PC사랑)
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넥슨뮤지엄 재개관…바람의나라·메이플 등 인기 IP 한눈에
넥슨은 넥슨뮤지엄이 약 4개월간의 리뉴얼을 끝내고 12일 재개관했다고 밝혔다. 아시아 최초의 컴퓨터 박물관으로 출발했던 넥슨뮤- 2026.05.12 11:35
- 조선비즈
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네오위즈 ‘IP확장-신작’으로 장기 성장기반 마련
네오위즈가 지적재산권(IP) 확장과 신작 다각화를 통해 장기 성장 기반을 마련하는데 총력을 싣고 있다. 단기 성과보다 지속적으- 2026.05.12 11:30
- 헤럴드경제
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정우진 NHN 대표 “게임 사업, 한국보다 일본 시장에 무게” [컨콜]
[이데일리 안유리 기자] NHN(181710)이 게임 사업의 무게추를 한국보다 일본 시장으로 옮긴다. 국내 게임 시장의 둔화- 2026.05.12 11:05
- 이데일리
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“백화점이 방탈출로 변했다”…롯데百, ‘명동 페스티벌’ 개최
[디지털데일리 왕진화기자] 롯데백화점이 오는 15일부터 ‘2026 롯데타운 명동 페스티벌’을 개최한다고 12일 밝혔다. 올해- 2026.05.12 10:07
- 디지털데일리
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[컨콜] NHN, 게임사업 日 중심으로 무게추 이동…"인기 IP 계약 추진 중"
[디지털데일리 이학범기자] NHN이 올해 게임 사업 전략의 무게중심을 일본 시장으로 옮긴다. 국내 시장보다 일본 시장을 겨냥한- 2026.05.12 10:05
- 디지털데일리
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네오위즈, ‘IP확장-신작 다각화’로 장기 성장 기반 ‘총력전’
[헤럴드경제=박세정 기자] 네오위즈가 지적재산권(IP) 확장과 신작 다각화를 통해 장기 성장 기반을 마련하는데 총력을 싣고 있- 2026.05.12 08:18
- 헤럴드경제
