이슈뉴스
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펄어비스, 작년 영업손실 148억원…"붉은사막에 총력"
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 펄어비스가 지난해 연간 매출 3656억원, 영업손실 148억원, 당기순손실 76억원을 기록했다고- 2026.02.12 08:08
- 뉴시스
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“어쩌다 이 지경까지” 한때 1위 ‘우르르’ 몰렸는데… 역대급 ‘추락’, 무슨 일이
[헤럴드경제=차민주 기자] “오딘, 5년 전엔 양대 마켓 매출 1위였는데…” 엔씨소프트, 넷마블, 크래프톤 등 주요 게임사의- 2026.02.11 18:40
- 헤럴드경제
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위메이드, 지난해 영업익 107억원 기록…"올해 신작 20종으로 장르 다각화"
아시아투데이 김윤희 기자 = 위메이드가 신작 성과와 비용 효율화를 바탕으로 2025년 4분기 매출 성장을 기록했으나, 투자자산- 2026.02.11 16:30
- 아시아투데이
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스틸시리즈 '님버스 클라우드' 출시
[강인석 기자] 스틸시리즈는 11일 게이밍 컨트롤러 '님버스 클라우드'를 출시했다. 이 제품은 듀얼 모드를 통해 모바일 기기부- 2026.02.11 16:02
- 더게임스데일리
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컴투스홀딩스 '파우팝 매치', 미국·인니 소프트 론칭
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 컴투스홀딩스는 모바일 퍼즐 게임 ‘파우팝 매치(Pawpop Match)’를 미국과 인도네시아에- 2026.02.11 15:21
- 뉴시스
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NHN, '어비스디아'로 서브컬처 출사표..."캐릭터 매력·재미 '합격점' 주고싶어요"
[편지수 기자] NHN이 신작 서브컬처 액션 역할수행게임(RPG) '어비스디아'를 통해 글로벌 서브컬처 시장을 공략하겠다는 청- 2026.02.11 15:18
- 테크M
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컴투스홀딩스, 모바일 퍼즐 게임 '파우팝 매치' 미국·인도네시아 시범 출시
[디지털데일리 이학범기자] 컴투스홀딩스는 모바일 퍼즐 게임 '파우팝 매치'를 미국과 인도네시아에 시범 출시(소프트 론칭)한다고- 2026.02.11 15:18
- 디지털데일리
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컴투스홀딩스 ‘파우팝 매치’, 미국 및 인도네시아 소프트 론칭
[이데일리 안유리 기자] 컴투스홀딩스(063080)는 모바일 퍼즐 게임 ‘파우팝 매치(Pawpop Match)’를 미국과 인도- 2026.02.11 13:54
- 이데일리
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'서브노티카'·'빌로우 제로', 닌텐도 스위치2 출시
크래프톤은 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈의 오픈월드 생존 게임 '서브노티카'와 '서브노티카: 빌로우 제로'를 오는 17일- 2026.02.11 11:39
- 비즈워치
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컴투스홀딩스, 모바일 퍼즐 '파우팝 매치' 소프트 론칭
컴투스홀딩스는 모바일 퍼즐 게임 '파우팝 매치'를 미국과 인도네시아에 소프트 론칭했다고 11일 밝혔다. 파우팝 매치는 10일- 2026.02.11 11:09
- 비즈워치
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카카오게임즈 "AI가 산업 바꾼다"…대형 신작 개발에 적극 활용
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 카카오게임즈가 인공지능(AI) 기술을 적극 활용해 신작 개발 효율을 높이고 인건비 증가를 최소화- 2026.02.11 11:02
- 뉴시스
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"게임 본연의 재미로 승부"…NHN, 신작 '어비스디아' 이달 출시 예고
[디지털데일리 이학범기자] NHN이 '어비스디아'로 글로벌 서브컬처 시장에 도전장을 내민다. 매력적인 캐릭터 수집을 넘어 깊이- 2026.02.11 11:00
- 디지털데일리
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NHN ‘어비스디아’ “서브컬처 포화? 재미·미소녀로 공략”
[이데일리 안유리 기자] NHN이 이달 출시를 앞둔 신작 ‘어비스디아’를 공개하며 서브컬처 시장 공략에 나선다. 경쟁이 치열한- 2026.02.11 11:00
- 이데일리
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스틸시리즈, 듀얼 모드 컨트롤러 ‘님버스 클라우드’ 출시 [뉴템]
[디지털데일리 김문기기자] 스틸시리즈(SteelSeries)가 모바일과 PC 등 다양한 플랫폼을 자유롭게 오가며 클라우드 게임- 2026.02.11 10:36
- 디지털데일리
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카카오게임즈 "하반기 대형 신작 대거 출시…실적 반등"
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 카카오게임즈가 올해 하반기 대형 신작 라인업을 순차적으로 선보이며 본격적인 실적 개선에 나선다.- 2026.02.11 10:21
- 뉴시스
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카카오게임즈, 개발 자회사 협업 강화… 대형 신작으로 게임 본업 승부
카카오게임즈가 사업 구조 정비를 마무리하고 개발 자회사 협업을 바탕으로 차기 대형 신작 출시 준비에 본격적으로 나섰다. 비게임- 2026.02.11 09:33
- 조선비즈
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카카오게임즈, 2025년 매출 4650억 원…신작 공백 속 실적 감소
카카오게임즈가 한국채택국제회계기준(K-IFRS)을 적용한 2025년 연간 매출 약 4650억 원을 기록했다고 11일 밝혔다.- 2026.02.11 09:20
- 메트로신문사
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'아이온2' 흥행에 활짝 웃은 엔씨...모바일 캐주얼, 올해 큰 축으로 키운다(종합)
[편지수 기자] 엔씨소프트가 지난해 말 출시한 '아이온2'의 흥행으로 다중접속역할수행게임(MMORPG) 명가로 자존심을 지켰다- 2026.02.10 17:45
- 테크M
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모바일 캐주얼 출사표 던진 엔씨소프트..."내년 매출 3분의 1 목표"
[조성준 기자] 엔씨소프트가 올해 신성장동력으로 모바일 캐주얼 분야를 강조해 주목된다. 기존 핵심 장르인 MMORPG와 슈팅장- 2026.02.10 17:18
- 테크M
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엔씨소프트, 지난해 영업익 161억원…아이온2로 ‘적자 탈출’
2025년 매출 1조5069억원, 영업익 흑자전환 4분기 PC 게임 매출 17년 이후 최대치 아이온2 글로벌 확장·신규 IP- 2026.02.10 16:38
- 헤럴드경제
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넷마블, 26년 분기마다 대형 게임 ‘펑펑’
넷마블이 2026년 한 해 동안 거의 매 분기마다 대형 신작을 쉴틈 없이 쏟아낼 기세를 보여주고 있다. 특히 올해 준비 중인- 2026.02.10 16:37
- 동아일보
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'체질 개선' 엔씨소프트 흑자전환 이뤘다...지난해 영업익 161억원
[편지수 기자] 전사적으로 강도 높은 체질 개선을 진행해 온 엔씨소프트가 지난해 흑자로 전환하는 데 성공했다. 영업비용을 감축- 2026.02.10 16:21
- 테크M
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엔씨소프트, '아이온2' 흥행 힘입어 2025년 영업익 흑자전환
[디지털데일리 이학범기자] 엔씨소프트가 신작 '아이온2' 흥행에 힘입어 영업이익 흑자전환에 성공하며 실적 반등의 신호탄을 쏘아- 2026.02.10 16:15
- 디지털데일리
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그라비티, '라그나로크:트와일라잇' 베트남 출시
그라비티는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '라그나로크:트와일라잇'을 베트남 지역에 정식 출시했다고 10일 밝혔다. 이- 2026.02.10 15:46
- 비즈워치
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엔씨소프트, 연간 영업이익 161억…“흑자전환”
[이데일리 안유리 기자] 엔씨소프트(036570)가 2025년 연간 간연영업이익 161억원을 거두며 흑자 전환에 성공했다. 엔- 2026.02.10 15:40
- 이데일리
