이슈뉴스
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AI·XR 치매예방 훈련…건강노후 이정표 제시
[2025 대한민국 가상융합대상] 대상(과학기술정보통신부장관상) '실비아헬스' [편집자주] 가상융합 기술은 데이터·네트워크·A- 2025.11.06 04:00
- 머니투데이
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"지스타 출전 준비 완료"…넷마블, 출품작 5종 미디어 시연회 개최
[디지털데일리 이학범기자] 넷마블이 '지스타 2025'에서 시연을 선보일 출품작 4종에 대한 상세 정보를 공개했다. 5일 넷마- 2025.11.05 19:34
- 디지털데일리
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"K-컬처 시대, 게임·음악 제작비 세액공제 도입해야”
[서울=뉴시스]이재훈 기자 = 음악, 게임 분야 제작비에 '세액공제 정책' 도입을 요구하는 목소리가 나왔다. 김창환 한국음악콘- 2025.11.05 19:13
- 뉴시스
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韓 콘솔 게임 새 역사 쓴 네오위즈 ‘P의 거짓’, 게임대상 도전
네오위즈의 콘솔 게임 ‘P의 거짓’이 출시 2년 만에 누적 판매량 300만장을 돌파했다고 5일 밝혔다. 지난 2023년 선보인- 2025.11.05 18:40
- 조선비즈
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넷마블, 지스타서 신작 4종 출품…"완성도 높은 게임 선보일 것"
[서울=뉴시스]윤정민 기자 = 넷마블이 오는 13일부터 16일까지 부산 벡스코에서 열리는 '지스타 2025'에 '일곱 개의 대- 2025.11.05 17:20
- 뉴시스
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카카오게임즈, 3분기 적자 전환…영업손실 54억
올 3분기 매출액 1275억…전년 比 22% 감소 4개 분기 연속 적자…“비핵심 사업 구조 개편” [헤럴드경제=차민주 기자]- 2025.11.05 11:23
- 헤럴드경제
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"AI가 그리는 무협 세계"…넷이즈, 5일 '역수한' 사전 다운로드 개시
[디지털데일리 이학범기자] 넷이즈게임즈는 오는 7일 주롱 스튜디오가 개발한 신작 '역수한'의 글로벌 정식 출시를 앞두고 사전- 2025.11.05 10:42
- 디지털데일리
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[컨콜 종합] 3분기 적자 카카오게임즈, 내년 '히든카드' 4종 꺼낸다
[디지털데일리 이학범기자] 카카오게임즈가 올해 3분기 적자를 기록했지만 2026년 기대작 4종으로 실적 반등을 노린다. 신작- 2025.11.05 10:22
- 디지털데일리
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카카오게임즈의 신작 보릿고개…수익성 개선 '총력'
영업손실 54억원으로 연속 적자…매출 전년比 22%↓ 카카오게임즈가 3분기에도 부진한 성적표를 받아들었다. 전분기와 비교해 적- 2025.11.05 10:03
- 비즈워치
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스프링컴즈 ‘헬로타운’, 30일 수익률 69% 초과 달성…애드조 효과 입증
[디지털데일리 이학범기자] 국내 모바일 게임 개발사 스프링컴즈는 자사의 인기 타이틀 '헬로타운'이 모바일 애드테크 기업 애드조- 2025.11.05 10:00
- 디지털데일리
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카카오게임즈 대표가 찍은 내년 기대작 4종…실적 반등 이끌까
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 지난 3분기 적자를 기록한 카카오게임즈가 수익성 중심 경영으로 체질을 개선하는 한편, 2026년- 2025.11.05 09:53
- 뉴시스
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카카오게임즈, 3분기 영업손실 54억원…전년比 적자전환
[디지털데일리 이학범기자] 카카오게임즈가 올해 3분기 모바일 게임 부문의 매출이 감소하며 영업손실을 기록했다. 카카오게임즈는- 2025.11.05 08:25
- 디지털데일리
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카카오게임즈, 3분기 영업손실 54억원으로 적자전환
카카오게임즈는 5일, 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 2025년 3분기 매출 약 1275억원, 영업손실 약 54억원을- 2025.11.05 08:06
- 조선비즈
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카카오게임즈, 3분기 영업손실 54억원…전년比 적자전환
[이데일리 안유리 기자] 카카오게임즈(293490)는 5일 한국채택국제회계기준(K-IFRS)에 따라 3분기 매출 약 1275억- 2025.11.05 08:01
- 이데일리
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카카오게임즈, 3분기 영업손실 54억…전년比 적자전환
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 카카오게임즈는 올해 3분기 매출 약 1275억원, 영업손실 약 54억원을 기록했다고 5일 밝혔다- 2025.11.05 07:57
- 뉴시스
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크래프톤, 배그로 3분기 호실적…"AI·신규 IP로 성장 이어간다"[컨콜]
[이데일리 안유리 기자] 크래프톤(259960)이 배틀그라운드(펍지) IP(지식재산권)의 탄탄한 성과를 바탕으로 3분기 호실적- 2025.11.04 18:52
- 이데일리
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크래프톤 “2027년 신작 대거 공개”…3분기 호실적에도 ‘배그 의존’은 숙제
크래프톤이 창사 이래 처음으로 3분기 만에 누적 영업이익이 1조원을 넘어섰다. 대표 지식재산권(IP) ‘펍지(PUBG): 배틀- 2025.11.04 18:21
- 조선비즈
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인도 국민게임 'BGMI'…크래프톤, 인도 개척에 3000억 썼다
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 크래프톤이 인도에서 국민 게임 반열에 오른 '배틀그라운드 모바일 인도(BGMI)'의 성공을 앞세- 2025.11.04 17:16
- 뉴시스
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'역사 게임의 거장' 김태곤 디렉터, 임진왜란 MMORPG '프로젝트 임진' 띄웠다
[서미희 기자] '임진록'과 '천하제일거상', '군주 온라인' 등을 개발한 김태곤 디렉터가 임진왜란을 배경으로 한 대규모 전쟁- 2025.11.04 17:07
- 테크M
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크래프톤, 3분기 누적 영업익 최초 1조 돌파
누적 영업이익 1조519억 원으로 신기록 경신 인도 시장·IP 경쟁력 강화·‘AI 퍼스트’ 주효 [헤럴드경제=차민주 기자] 크- 2025.11.04 17:02
- 헤럴드경제
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[컨콜] 크래프톤 "2027년 신작 출시 다수...변곡점 될 것"
[조성준 기자] 배동근 크래프톤 CFO는 4일 2025년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "현재 파이프라인으로 갖고 있는 게- 2025.11.04 17:01
- 테크M
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크래프톤, 3분기 누적 영업익 1조 넘었다…"창사이래 최초"
누적 매출 2조4000억…'배그의 힘' 크래프톤이 대표 게임 '배틀그라운드'의 강세에 힘입어 지난 3분기 창사 이래 최대 실적- 2025.11.04 17:00
- 비즈워치
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[컨콜] 크래프톤 "인도 게임시장 잠재력 커...'크리켓' 게임 개발 중"
[조성준 기자] 크래프톤은 4일 2025년 3분기 실적발표 컨퍼런스콜을 통해 "인도의 크리켓 성장 잠재력을 크게 보고 게임을- 2025.11.04 16:12
- 테크M
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크래프톤, 3분기 누적 영업이익 1조원 돌파…창사 이래 최초
[디지털데일리 이학범기자] 크래프톤이 '배틀그라운드' 지식재산권(IP)의 성장세에 힘입어 창사 이래 최초로 3분기 만에 누적- 2025.11.04 16:11
- 디지털데일리
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크래프톤, 3분기 만에 누적 영업이익 1조 돌파
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 크래프톤이 창사 이래 최초로 3분기 만에 누적 영업이익 1조원을 돌파했다. 크래프톤이 올해 3분- 2025.11.04 16:04
- 뉴시스
