이슈뉴스
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'아이온2' 흥행에 활짝 웃은 엔씨...모바일 캐주얼, 올해 큰 축으로 키운다(종합)
[편지수 기자] 엔씨소프트가 지난해 말 출시한 '아이온2'의 흥행으로 다중접속역할수행게임(MMORPG) 명가로 자존심을 지켰다- 2026.02.10 17:45
- 테크M
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모바일 캐주얼 출사표 던진 엔씨소프트..."내년 매출 3분의 1 목표"
[조성준 기자] 엔씨소프트가 올해 신성장동력으로 모바일 캐주얼 분야를 강조해 주목된다. 기존 핵심 장르인 MMORPG와 슈팅장- 2026.02.10 17:18
- 테크M
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엔씨소프트, 지난해 영업익 161억원…아이온2로 ‘적자 탈출’
2025년 매출 1조5069억원, 영업익 흑자전환 4분기 PC 게임 매출 17년 이후 최대치 아이온2 글로벌 확장·신규 IP- 2026.02.10 16:38
- 헤럴드경제
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넷마블, 26년 분기마다 대형 게임 ‘펑펑’
넷마블이 2026년 한 해 동안 거의 매 분기마다 대형 신작을 쉴틈 없이 쏟아낼 기세를 보여주고 있다. 특히 올해 준비 중인- 2026.02.10 16:37
- 동아일보
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'체질 개선' 엔씨소프트 흑자전환 이뤘다...지난해 영업익 161억원
[편지수 기자] 전사적으로 강도 높은 체질 개선을 진행해 온 엔씨소프트가 지난해 흑자로 전환하는 데 성공했다. 영업비용을 감축- 2026.02.10 16:21
- 테크M
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엔씨소프트, '아이온2' 흥행 힘입어 2025년 영업익 흑자전환
[디지털데일리 이학범기자] 엔씨소프트가 신작 '아이온2' 흥행에 힘입어 영업이익 흑자전환에 성공하며 실적 반등의 신호탄을 쏘아- 2026.02.10 16:15
- 디지털데일리
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그라비티, '라그나로크:트와일라잇' 베트남 출시
그라비티는 다중접속역할수행게임(MMORPG) 신작 '라그나로크:트와일라잇'을 베트남 지역에 정식 출시했다고 10일 밝혔다. 이- 2026.02.10 15:46
- 비즈워치
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엔씨소프트, 연간 영업이익 161억…“흑자전환”
[이데일리 안유리 기자] 엔씨소프트(036570)가 2025년 연간 간연영업이익 161억원을 거두며 흑자 전환에 성공했다. 엔- 2026.02.10 15:40
- 이데일리
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'아이온2 흥행' 엔씨, 작년 매출 1조5069억…흑자 전환
[서울=뉴시스]오동현 기자 = 엔씨소프트가 지난해 '아이온2' 흥행에 힘입어 흑자 전환에 성공했다. 엔씨는 지난해 연간 매출- 2026.02.10 15:37
- 뉴시스
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USB 메모리 스타일 고속 외장 SSD 'PATRIOT VIPER PVP30'
[남지율 기자] [디지털포스트(PC사랑)=남지율 기자] 현대 사회에서 외장 SSD가 필요한 상황은 꾸준히 발생한다. 스마트폰에- 2026.02.10 14:26
- 디지털포스트(PC사랑)
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카카오게임즈, 日서 신작 '슴미니즈' 선봬…SM 팬덤 겨냥 '출시 예열'
[디지털데일리 이학범기자] 카카오게임즈가 SM엔터테인먼트 지식재산권(IP) 기반 신작 '슴미니즈(SMiniz)'의 글로벌 출시- 2026.02.10 11:30
- 디지털데일리
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카카오게임즈, SM 후쿠오카 콘서트에서 신작 '슴미니즈' 홍보
[서울=뉴시스]이주영 기자 = 카카오게임즈가 신작 글로벌 타이틀 '슴미니즈(SMiniz)' 출시에 앞서 오프라인 연계 이벤트를- 2026.02.10 11:26
- 뉴시스
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[PLAY IT] "메모리 여파만 아니었어도…가격만 아쉽다" 갤럭시북6 프로 써보니
[디지털데일리 옥송이기자] 메모리가 이토록 화두에 오른 적이 있었을까. 과거 메모리는 컴퓨터나 스마트폰 등에 들어가는 부품 정- 2026.02.10 11:05
- 디지털데일리
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네오위즈, 4분기 영업익 47억원… 전년比 32% 감소↓
네오위즈는 2025년 연결 기준 매출 4327억원, 영업이익 600억원을 기록했다고 10일 밝혔다. 전년 대비 매출은 18%, 영업이익은 82% 증가했다- 2026.02.10 09:11
- 조선비즈
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데브시스터즈, 작년 4분기 영업손실 126억원…광고·인건비 증가에 수익성 악화
데브시스터즈의 지난해 매출이 두 자릿수 성장하면서 3000억원에 근접했지만, 영업이익은 큰 폭 감소했다. 대표 지식재산권(IP- 2026.02.09 18:20
- 조선비즈
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IP 영토 확장 나선 크래프톤 "15개 신작 개발…日 ADK와 시너지"(종합)
[서울=뉴시스]이주영 기자 = 크래프톤이 지난해 소수정예 조직을 중심으로 개발에 착수한 15개 신작을 기반으로 '배틀 그라운드- 2026.02.09 18:06
- 뉴시스
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위메이드플레이, 연간 영업익 100억 돌파…"5년만의 성과"
내실 경영·글로벌 사업 성과 위메이드플레이는 모바일 게임 매출 증가와 비용 효율화에 힘입어 지난해 영업이익이 100억원을 넘어- 2026.02.09 17:35
- 비즈워치
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위메이드플레이, 지난해 영업이익 107억원...내실 강화 성과
[편지수 기자] 위메이드플레이가 5년 만에 세 자릿수의 연간 영업이익을 기록했다. 위메이드플레이는 매출액 1253억원, 영업이- 2026.02.09 17:06
- 테크M
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조이시티 '바이오하자드 서바이벌 유닛', 대만·홍콩 전략 게임 1위 달성
[디지털데일리 이학범기자] 조이시티는 애니플렉스와 공동 개발한 모바일 전략 게임 '바이오하자드 서바이벌 유닛'이 출시 하루 만- 2026.02.09 16:42
- 디지털데일리
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위메이드맥스, 작년 영업손실 487억원… “개발 투자 확대 영향”
위메이드맥스가 2025년 연간 연결 기준 매출 1488억원을 기록하며 전년 대비 98.5% 성장했다고 9일 밝혔다. 대표작 나- 2026.02.09 16:16
- 조선비즈
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얼굴 인증 의무화 반발 확산에…휴대폰 개통 인증제 '난항' 예고
[서울=뉴시스]박은비 기자 = "휴대폰 개통을 위한 안면 인증을 할 때 머리카락을 넘긴다고 손가락 하나만 사진에 들어가도 거절- 2026.02.09 15:54
- 뉴시스
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데브시스터즈, 매출 늘었지만 수익성 뒷걸음...'쿠키런' IP 강화
[편지수 기자] 데브시스터즈가 '쿠키런' 지식재산권(IP)의 성장에 힘입어 외형 성장에 성공했다. 단 IP 강화를 위한 광고선- 2026.02.09 15:34
- 테크M
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조이시티 '바이오하자드 서바이벌 유닛' 대만·홍콩서 흥행
조이시타와 애니플렉스가 공동 개발한 모바일 전략 게임 '바이오하자드 서바이벌 유닛'이 대만과 홍콩 시장에서 흥행 청신호가 켜졌- 2026.02.09 15:19
- 비즈워치
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대륙 정복 나선 넥슨 ‘데이브 더 다이버’...中 유료화 BM 성공 신호탄
중국 시장에 출격한 넥슨의 ‘데이브 더 다이버(중국명 잠수부 데이브)’가 출시 직후 주요 앱마켓 순위 최상단을 휩쓸며 중국에서- 2026.02.09 14:45
- 이투데이
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대륙 시장 정복한 '데이브 더 다이버'...넥슨 IP 확장 선봉장 '우뚝'
[조성준 기자] 넥슨이 콘솔 플랫폼의 야심작으로 내세우고 있는 '데이브 더 다이버'가 중국 시장에서 모바일 버전으로 출시된 이- 2026.02.09 13:59
- 테크M
