GIGDC 2024 수상자 인터뷰 |
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2014년에 시작하여 현재 11년째 운영되고 있는 국내 최고의 '글로벌 인디 게임제작 경진대회(이하 GIGDC)'가 2024년 올해에도 성황리에 진행됐다.
'글로벌 인디 게임제작 경진대회(이하 GIGDC)'는 문화체육관광부가 후원하고, 한국콘텐츠진흥원이 주최하며, (사)한국게임개발자협회가 주관하는 이 대회는 창의적이고 독창적인 게임 콘텐츠를 발굴하고, 인디 게임 제작 문화 활성화 및 국내 게임 산업의 기반을 확장하기 위한 목적으로 운영되고 있다.
제작 부문과 기획 부문으로 크게 나누어져 있으며 제작 부문의 경우 일반부 / 대학부 / 중고등부로 기획 부문의 경우 대학부 / 중고등부로 세부적으로 나누어 공모를 받아서 각각 대상, 금상, 은상, 동상으로 총 20개 수상작을 선발하고 있으며 수상작들은 '대한민국 국가대표 인디 게임'이라고 불리는 수준 높은 작품들이 대거 포함되어 있다. 인디 게임의 대표적인 성공작들인 사우스포 게임즈의 '스컬', 원더포션의 '산나비'도 GIGDC 역대 수상작품이다.
게임와이는 올해 GIGDC에서 수상한 개발팀들의 이야기들을 들어보았다.
이번 기사에서 소개할 팀은 퍼즐 플랫포머 게임 '스턱스넷(STUX.NET)'을 제작한 개발하는 새내기들이다. 개발하는 새내기들 팀은 제작부문 중고등부 동상을 수상했고 이도윤, 강지헌, 유형주 3명으로 구성되었다.
'스턱스넷'은 축을 압축하는 컴퓨터 바이러스가 되어 컴퓨터를 파괴하는 것이 목적인 퍼즐 플랫포머 게임으로, 축을 압축하는 기믹으로 시점변환이 가능하다.
그럼 이제부터 '스턱스넷(STUX.NET)'을 기획한 팀 개발하는 새내기들을 알아보자.
1. 팀과 게임 소개를 해달라
'스턱스넷(STUX.NET)'을 개발한 팀 개발하는 새내기들이다.
플레이어는 축을 압축하는 바이러스 '스턱스넷(STUX.NET)'을 조작하여 스테이지를 클리어하는 게임이며, 본 게임만의 특수 로직인 축을 압축하는 기믹을 활용하여 퍼즐을 해결한다.
'스턱스넷(STUX.NET)'이라는 게임명은 게임의 스토리가 컴퓨터를 파괴한다는 점에서 착안하여 실제로 컴퓨터 하드웨어를 파괴하는 컴퓨터 바이러스의 이름에서 따왔다.
'스턱스넷(STUX.NET)'개발팀 개발하는 새내기들 |
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2. GIGDC 수상 이후 근황에 대해서 말해 달라
GIGDC 지원 이후 스팀에 게임을 출시했고, 다양한 전시회와 대회에서 게임을 선보이고 있다.
수상 이후 지속적으로 업데이트를 하며 게임을 좀 더 가꾸기 위해 노력하고 있다.
또한 수상 이후 포트폴리오를 잘 만들어 팀원 모두 원하는 기업에 취업했다.
3. '스턱스넷(STUX.NET)' 기획 계기에 대해 이야기해달라
인디게임을 평소 즐겨 플레이하며, 나도 인디게임을 만들어 유저들에게 재미를 주고 싶다는 생각으로 시작했다. 공간을 접어 이동한다는 웜홀의 작동 원리를 아이디어로 축을 압축해 이동하는 로직을 구상하며 게임을 기획했다.
'스턱스넷(STUX.NET)' 플레이 화면 |
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4. 스팀에 출시 후 느낀 점을 듣고 싶다
스팀에 게임을 출시한 후 게임 개발자라는 직업을 선택한 이유에 대해 다시 한 번 확신을 가지게 된 것 같다. 유저들이 게임을 구매하고, 플레이해주고, 나아가 리뷰까지 달아주면서 우리 게임을 즐겨주는 것이 정말 큰 행복으로 다가왔다. 앞으로도 유저들에게 재미를 줄 수 있는 게임을 개발하는 게임 개발자로서 열심히 노력하겠다.
5. 개발 도중 참고한 게임이 있나?
FEZ와 모뉴먼트 벨리의 착시를 이용한 퍼즐을 눈여겨보며 축을 압축한다는 로직을 구상했다. 또한 포탈 시리즈의 레벨 디자인을 참고했다.
'스턱스넷(STUX.NET)'개발팀 개발하는 새내기들 |
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6. 3D를 2D로 축 압축을 통해 없던 길을 찾는 것이 참신하다. 앞으로 계속 스테이지를 추가하거나 같은 컨셉을 가진 새로운 게임을 제작할 계획이 있나?
현재 많은 의견을 받아 스테이지를 개선해나가고 있다. 그러나 팀원들 모두 취업해서 앞으로 큰 업데이트는 힘들 것으로 예상된다. 만약 또 인디게임을 만들게 될 기회가 된다면 이 아이디어를 다시 좋게 써볼 의향이 있다.
7. 앞으로의 계획 및 목표에 대해 말해 달라
우선 게임업계에 성공적으로 적응할 수 있도록 취업한 회사의 일에 적극적으로 참여할 것 같다.
또한 시간이 있는 경우 인디게임제작도 병행하며, 더욱 많은 게임을 출시해보고 싶다.
그 과정에서 스스로 만족할 수 있을만한 작업물을 얻어낸다면 꼭 다시 GIGDC에 지원해보고 싶다.
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