장현국 넥써쓰 대표가 지난 18일 서울 강남구 넥써쓰 사무실에서 조선비즈와 인터뷰하고 있다./넥써쓰 제공 |
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“세상에 재미없는 게임을 재미있게 만드는 기술은 없습니다. 블록체인이 마법은 아닙니다. 게임이 재미있고 난 다음에 블록체인을 더하는 것입니다.”
위메이드에서 ‘위믹스’ 코인 사업을 이끌었던 장현국 넥써쓰 대표는 올해 초 액션스퀘어(현 넥써쓰)로 자리를 옮겼다. 그는 제3자 배정 유상증자를 통해 넥써쓰 지분 9.64%를 확보하면서 2대 주주에 올랐고, 지난달 26일 넥써쓰 단독 대표에 올랐다.
1974년생인 장 대표는 서울대 경영학과를 졸업하고 카이스트 경영공학과 석사를 받은 뒤, 넥슨, 네오위즈게임즈, 위메이드에서 최고재무책임자(CFO)와 대표이사(CEO)를 역임했다. 그런 그가 넥써쓰에서 새로운 도전에 나선 건 블록체인 게임 1위가 되겠다는 목표 때문이다. 당초 넥써쓰는 액션 역할수행게임(RPG) 장르를 중심으로 수집형 RPG, 전략 다중접속역행수행게임(MMORPG), 슈팅 액션 게임을 개발·운영해왔다. 하지만 장 대표가 회사를 이끌면서 블록체인 게임 플랫폼 ‘크로쓰(CROSS) 프로젝트’에 전력투구하고 있다.
넥써쓰는 지난달 스위스 추크(Zug)에 블록체인 게임 재단인 ‘오픈게임 파운데이션(OGF)’ 설립을 마무리하고, 지난 28일 54억원 규모의 포괄적 용역거래를 체결했다. 재단은 블록체인과 가상자산 관련 정책을 담당하고 넥써쓰는 실제 게임 개발과 서비스를 맡는다. 넥써쓰라는 이름으로 선보이는 첫 번째 게임 ‘라그나로크: 몬스터 월드’는 다음 달 22일 출시될 예정이다. ‘라그나로크: 몬스터 월드’는 기존 부분유료화 모델에서 탈피해 월정액제 수익 구조를 도입한 것이 특징이다.
장 대표는 지난 18일 서울 강남구 넥써쓰 사무실에서 조선비즈와 만나 “전 세계 주요 지역에서 크로쓰 생태계를 확장할 계획”이라고 밝혔다. 중국 지사는 이미 설립했으며, 두바이에도 지사 설립을 진행 중이다.
그는 국내에서 블록체인 게임을 기반으로 한 금전 거래가 금지돼 있는 상황에 대해서도 입장을 밝혔다. 장 대표는 “블록체인 게임이 금지된 국가는 한국뿐이다. 추후 국내 정치권에서도 긍정적인 논의가 이뤄질 것이라고 생각한다”라고 말했다. 아래는 장 대표와의 일문일답.
-직접 창업하게 된 배경이 궁금하다.
-블록체인 게임이란 무엇인가.
“한국에서는 금지돼 있으니 이해도가 낮을 수밖에 없다. 게임이라는 게 결국 시뮬레이션인데, 사실 가짜인 건 알고 플레이한다. 얼마나 몰입하느냐가 게임의 재미를 결정한다. 블록체인 게임은 경제적 가치를 갖고 있기 때문에 몰입도가 올라간다. 게임이 재미있으면 이용자들이 시간과 돈을 들인다. 그런데 그 시간과 노력이 게임 내 자산으로 갇혀 있게 된다. 그 경계를 넘어서 게임 밖에서 실질적으로 경제적 의미가 있게 해주는 게 블록체인 기술이고, 그런 기술을 적용한 것이 블록체인 게임이다.
-블록체인 기술이 잘 어울리는 게임이 있나.
-‘크로쓰 플랫폼’ 내 게임 간 토큰을 교환하기 어려운 경우도 있을텐데.
“게임사가 허락해 준다면, 철저하게 수요와 공급에 따라 가치가 정해질 것이다. 인위적으로 a 게임에 있는 토큰과 b 게임의 토큰을 ‘1 대 1′ 이렇게 규정하지 않는다. 토큰 교환이 가능해지면 두 개의 게임이 원래는 서로 연관이 없는 게임인데 서로 연결될 수도 있다. 예컨대 어머니가 하는 퍼즐게임 속 재화와 아들이 하는 MMORPG 속 재화를 교환할 수 있다. 게임 개발자들이 상상력을 발휘하면 충분히 가능한 미래라고 생각한다.
-아직 블록체인 게임에 대한 신뢰가 부족한 것 같다.
윤예원 기자(yewona@chosunbiz.com)
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