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넷마블 1분기 연결기준 매출 5854억원, EBITDA(상각전 영업이익) 427억원, 영업이익 37억원, 당기순손실 99억원을 기록했다고 9일 밝혔다.
매출은 전년 동기 대비 2.9%, 전 분기 대비 12.0% 감소했다. EBITDA는 전년 동기 대비 112.4% 증가했으나, 전 분기 대비로는 30.6% 줄었다. 영업이익은 전년 동기로는 흑자 전환, 전 분기 대비로는 80.3% 감소했으나, 2개 분기 연속 흑자를 기록했다.
하반기 신작이 부재했지만 기존 라이브 게임 성과가 손실을 최소화했다. 특히 ‘잭팟월드’, ‘랏차슬롯’ 등 소셜 카지노 게임 매출의 약진이 두드러졌다.
해외 매출은 4850억원으로 전체 매출 비중의 83%를 차지, 전 분기 대비 3% 증가했다. 지역별로는 북미(48%)가 가장 많았고, 한국(17%)과 유럽(13%), 동남아(9%), 일본(6%) 순이었다.
영업비용은 성공적인 비용 효율화 작업을 통해 전분기 대비 10.1%, 전년 동기 대비 7.8% 감소한 5817억원을 기록했다. 마케팅비가 1분기 신작 부재로 인해 전분기 대비 감소했고, 인건비도 1795억원으로 전분기 대비 1.8%, 전년 동기 대비 4.3% 줄었다.
도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 “신작 출시에 따라 마케팅 비용 자체는 증가할 것”이라면서도 “작년 비율을 넘어서지 않는 선에서 효과적으로 관리할 것”이라고 말했다.
그는 “인건비 등 기타 고정비는 지속적으로 유지되는 것으로 관리할 것이다”라며 “매출액이 증가하는 만큼 수익이 개선될 수 있는 구조로 계속해서 관리하고자 한다”고 부연했다.
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이중 아스달연대기는 출시 초반 국내 모바일 앱마켓 매출 순위 상위권에 올랐고, 나혼렙은 출시 당일 글로벌 27개국 모바일 앱마켓에서 매출 순위 톱10에 오르며 흥행 청신호를 켰다.
권영식 넷마블 대표는 “론칭 후 24시간 기준 DAU(일일활성이용자수)는 500만명, 매출은 약 140억 정도로 예상을 상회한다. 론칭 실적으로는 역대 최대 매출”이라고 귀띔했다.
권 대표는 향후 외부 콘텐츠 IP(지식재산)와 지속적인 협업을 진행할 것이라고 밝혔다. 그는 “웹툰, 애니메이션을 단정짓지 않고 게임을 개발하는 데 있어서 적합한 IP면 늘 검토하고 있다”며 “애니메이션 ‘샹그릴라프론티어’를 비롯해 다양한 IP로 개발을 진행 중”이라고 말했다.
넷마블은 하반기에도 ‘일곱개의대죄키우기’와 ‘킹아서: 레전드라이즈’, ‘RF온라인넥스트’, ‘데미스리본’ 등 총 4종의 기대작들을 순차적으로 선보이며 실적 개선에 나설 예정이다.
도 CFO는 “아스달연대기와 나혼렙의 성과가 2분기에 반영되면 큰 폭의 실적 증가가 예상된다”며 “하반기에도 이들 게임 실적이 온기 반영되고, 신적 성과가 더해지면 연간 기준으로도 큰 폭의 실적 개선이 될 것으로 기대한다”고 말했다.
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