언론사별 뉴스
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2020년 1조 6,812억으로 성장할 세계 e스포츠 시장 “주도권 쟁탈 치열“
'3억 9,600만 명'. 지난해 리그오브레전드(이하 LOL )의 e스포츠 리그 'LOL 월드 챔피언십 2016'(이하 롤드컵- 2017-07-19 17:03
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스프링컴즈, Zplay와 글로벌 퍼블리싱 계약...中 진출 교두보 마련
[게임동아 조광민 기자] 스프링컴즈(대표 배성곤, 신영철)가 중국 게임 시장 진출을 위한 교두보를 마련했다. 특히, 최근 한국- 2017-07-19 16:54
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펄어비스, 네트워크 엔진 '프라우드넷' 개발사 넷텐션 인수
[게임동아 조광민 기자] 펄어비스(대표이사 정경인)는 네트워크 엔진 개발업체 넷텐션(대표이사 배현직)을 인수했다고 금일(19일- 2017-07-19 16:44
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넷마블 글로벌 흥행 질주, 역대 최대 해외 매출 '유력'
넷마블게임즈(이하 넷마블)가 글로벌 시장에서 승승장구하고 있다. 넷마블은 지난 2015년 28% 수준에 머무르던 해외 매출 비- 2017-07-19 15:29
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위메이드, '미르의전설2' 앞세워 차이나조이 2017 참가
[게임동아 조광민 기자] 위메이드엔터테인먼트(대표 장현국, 이하 '위메이드')가 오는 7월 27일(목)부터 30일(일)까지 중- 2017-07-19 14:57
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아이덴티티엔터 “WEGL 기존 e스포츠와 완전히 다른 형태의 브랜드”
아이덴티티 엔터테인먼트(대표 구오하이빈 / 이하 아이덴티티엔터)는 금일(19일) 서울시 서초구에 위치한 넥슨 아레나에서 e스포- 2017-07-19 14:21
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펜타스톰, 프리미어리그 대진표와 명품 해설진 공개
[게임동아 조광민 기자] 넷마블게임즈(대표 권영식, 이하 넷마블)는 자사에서 서비스 중인 모바일 MOBA '펜타스톰 for k- 2017-07-19 14:19
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엔씨소프트문화재단, 국립중앙박물관과 게임 특별프로그램 진행
엔씨소프트문화재단(이사장 윤송이)이 국립중앙박물관(관장 배기동)과 협업하여 여름방학 동안 고등학생들이 창의적인 생각과 숨겨진- 2017-07-19 14:01
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선데이토즈 '애니팡3', 대규모 사전 예약 행사..'시즌2' 임박
선데이토즈(대표 이정웅, www.sundaytoz.com)가 자사의 대표 모바일게임 '애니팡3'의 시즌2 개막을 예고하는 사전- 2017-07-19 11:32
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500억 투자된 새로운 e스포츠 브랜드 'WEGL' 어떻게 운영되나?
아이덴티티 엔터테인먼트(대표 구오하이빈 / 이하 아이덴티티엔터)는 금일(19일) 서울시 서초구에 위치한 넥슨 아레나에서 e스포- 2017-07-19 11:28
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아이덴티티엔터, 500억 투자한 新 e스포츠 브랜드 WEGL 공개
아이덴티티 엔터테인먼트(대표 구오하이빈 / 이하 아이덴티티엔터)는 금일(19일) 서울시 서초구에 위치한 넥슨 아레나에서 e스포- 2017-07-19 11:21
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게임빌 '별이되어라!', 업데이트 '강철의 거인' 초반 흥행몰이 뜨겁다
게임빌(대표 송병준, www.gamevil.com)이 지난 18일 실시한 '별이되어라!'의 초대형 업데이트가 초반 뜨거운 반응- 2017-07-19 10:31
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