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도쿄게임쇼 2026에 '나 혼자만 레벨업: 카르마' 출품한 넷마블 "최고의 로그라이트 액션 RPG로 기억되고 싶다"
독일 게임스컴과 함께 세계 양대 게임쇼로 꼽히는 도쿄게임쇼에 부스를 내고 개발중인 '나 혼자만 레벨업: 카르마'와 '샹그릴라- 2026-09-21 09:20
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동성회 시작 다룬 용과같이 스튜디오 신작 '스트레인저 댄 헤븐', 완전 신작 표방한 이유는...
세가가 17일 개막한 도쿄게임쇼 2026에 용과 같이 스튜디오(RGG 스튜디오)의 신작 '스트레인저 댄 헤븐'(STRANGER- 2026-09-20 14:50
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'컨트롤 레조넌트' 출시 앞둔 레메디 엔터테인먼트 "전작 번역 아쉬움 안다, 한국 로컬라이제이션에 더 공들였어"
핀란드 개발사 레메디 엔터테인먼트의 간판 시리즈 '컨트롤' 속편 '컨트롤 레조넌트' 출시가 1주일 앞으로 다가왔다. '컨트롤- 2026-09-20 09:45
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[인터뷰]스마일게이트 신작 '미래시', 1년 만에 달라진 3D와 '실시간 턴제' 방향 구체화
스마일게이트가 신작 서브컬처 RPG '미래시: 보이지 않는 미래'(이하 미래시)로 도쿄게임쇼(TGS) 2026에 참가했다. 스- 2026-09-19 12:40
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[TGS 2026] NHN "잘하는 분야에 집중"...'푸치포용'으로 한일 공동개발 첫발
[김태현 기자] NHN이 게임사업의 방향을 '잘하는 분야'로 다시 좁힌다. 한국에서 강점을 쌓은 웹보드와 한일 양쪽에서 경험을- 2026-09-19 10:37
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[TGS 2026] 스마일게이트 백영훈 CBO "일본 사업 핵심은 리텐션…애니메이션 계열 적극 확대"
[김태현 기자] 스마일게이트가 일본 시장에서 단기적인 매출보다 이용자 리텐션과 팬덤 구축에 무게를 둔다. '카오스 제로 나이트- 2026-09-19 10:36
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[TGS 2026] "혈라의 아트를 3D로"…'미래시'가 다듬은 1년
[김태현 기자] 스마일게이트가 도쿄게임쇼 2026에서 '미래시: 보이지 않는 미래'의 변화된 모습을 공개했다. 지난해 지적받았- 2026-09-19 09:00
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와룡 다음은 봉추, '와룡2: 윙스 오브 엠버' 방통을 중심으로 조조군에 복수하는 스토리 담길 것
국내 게이머들에게도 큰 인기를 모은 '삼국지' 기반 액션게임 '와룡' 정식 후속작 '와룡2'가 발표됐다. 코에이 테크모 게임즈- 2026-09-19 08:10
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[인터뷰]스마일게이트 백영훈 CBO "일본 시장, 진입장벽 높지만 신뢰 쌓이면 장기 흥행 가능… 현지 입지 강화할 것"
스마일게이트가 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에서 백영훈 CBO와의 미디어 인터뷰 자리를 마련했다. 올해 스마일게이트는 TG- 2026-09-18 16:45
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[인터뷰]완성도는 깊게, 실행은 빠르게… NHN, 한일 양국 강점 결합한 글로벌 게임사업 전략 공개
NHN이 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에서 한국 및 일본 미디어를 대상으로 한 공동 인터뷰 자리를 마련하고, 한일 양국의- 2026-09-18 14:55
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[인터뷰]스마일게이트 '데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃', 유저 친화적 서브게임으로 개발 중
스마일게이트가 도쿄게임쇼(TGS) 2026 현장에서 신작 '데드 어카운트 : 두 개의 푸른 불꽃' 개발진과의 미디어 공동 인터- 2026-09-18 14:55
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[TGS 2026] "IP 몰라도 재미있어야"... '데드어카운트: 두 개의 푸른 불꽃', 팀 로그라이트로 승부
[김태현 기자] 스마일게이트와 이안게임즈가 '데드어카운트: 두 개의 푸른 불꽃'을 단순한 원작 재현형 게임이 아닌 '팀 로그라- 2026-09-18 12:20
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[TGS 26]넷마블 신작 '샹그릴라 프론티어: 일곱 최강종', 일본 공략 후 글로벌로... "원작 충실한 구현이 기본 축 될 것"
넷마블이 17일 일본 치바 마쿠하리 메세에서 개막한 도쿄게임쇼 2026에 부스를 내고 개발중인 인기 IP 기반 신작 '샹그릴라- 2026-09-18 09:35
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[TGS 2026] '성진우의 27년' 채우다... '나 혼자만 레벨업: 카르마' 로그라이트 택한 이유
[김태현 기자] 넷마블이 '나 혼자만 레벨업'에서 비어 있던 성진우의 27년을 게임으로 채운다. 원작의 이야기를 그대로 따라가- 2026-09-18 09:00
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[TGS 2026] 오픈월드서 태그 배틀로... '샹그릴라 프론티어'가 3년 만에 바꾼 답
[김태현 기자] 원작 자체가 게임을 공략하는 플레이어의 이야기라면, 이를 실제 게임으로 만들 때는 어떤 답을 내놓아야 할까.- 2026-09-18 09:00
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