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김민석 국무총리, 넥슨 방문..."게임산업 진흥과 이용자 보호 함께 갈 것"

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김민석 국무총리, 넥슨 방문..."게임산업 진흥과 이용자 보호 함께 갈 것"

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[이호정 기자]
김민석 국무총리가 15일 경기도 성남시 분당구 넥슨을 방문, 경영진과 간담회를 하고 있다. [사진: 연합뉴스]

김민석 국무총리가 15일 경기도 성남시 분당구 넥슨을 방문, 경영진과 간담회를 하고 있다. [사진: 연합뉴스]


[디지털투데이 이호정 기자] 김민석 국무총리가 15일 경기도 성남시 판교 넥슨 사옥을 방문해 게임산업 현황을 점검하고 업계의 목소리를 청취했다.

이날 현장 방문에는 김 국무총리를 비롯해 이진원 국무조정실 사회조정실장, 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장 등이 참석했다. 넥슨 측에서는 강대현·김정욱 공동대표이사와 김용대 대외홍보부사장, 김한준 넥슨코리아 투자부사장, 권정안 재무관리본부장 등이 배석했다.

김 총리는 경영진과의 간담회에서 "K스포츠, K콘텐츠의 한 축인 넥슨을 찾게 돼 뜻깊다"며 "게임과 e스포츠는 '콘텐츠 컬처'의 중심 부분"이라고 강조했다. 이어 "현재 콘텐츠 수출의 70%를 게임이 차지하고 있다"며 "넥슨이 지난 30년 넘게 독보적인 경쟁력을 축적해 온 것에 대해 치하한다"고 말했다.

정부의 지원 의지도 피력했다. 김 총리는 "게임 업계의 어려운 경영 환경을 알고 있다"며 "정부가 어떻게 함께 머리를 맞대고 지원할 수 있을지 논의하고자 한다"고 밝혔다. 특히 "정부는 게임산업을 진흥하면서 동시에 게이머들을 잘 보호해야 산업도 발전할 수 있다는 인식을 가지고 있다"며 산업 진흥과 이용자 보호의 병행을 강조했다.

또한 김 총리는 "대통령께서도 게임과 e스포츠는 중독이나 질환이 아닌 중요한 문화이자 산업으로 인식하고 있다"며 "넥슨이 그간 확률형 아이템의 천편일률적인 방식에서 벗어나려는 노력을 해온 것을 의미 있게 평가한다"고 덧붙였다.

간담회 이후 김 총리는 넥슨 사옥 내 특수효과 제작 현장인 사운드 스튜디오를 방문했다. 이 자리에서 게임 내 음악, 효과음, 보이스 등 사운드 제작 과정에 대한 설명을 듣고 실제 폴리(Foley) 사운드 제작 시연을 참관했다.


김 총리는 현장 시찰을 마친 뒤 "지금까지 반도체나 자동차 공장 등을 견학한 것 중 가장 흥미로웠다"고 소감을 전했다.

넥슨 관계자는 "국무총리께서 사옥에 방문해 게임산업의 현황과 업계가 당면한 도전 과제들을 점검하고 미래 발전을 위한 업계 의견을 청취하는 시간을 가졌다"고 말했다.

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