[강인석 기자]
"게임 이용 자체를 병리화하는 것은 논리적 비약 입니다"
28일 더불어민주당 주최로 국회의원회관에서 열린 '게임이용장애 도입, 왜 반대하는가'라는 주제의 토론회에서 이장주 더불어민주당 게임특별위원회 부위원장은 이같이 주장하고 외국 속담을 인용하며 게임이용장애에 대한 단편적 접근의 위험성을 경고했다.
그는 " 게임 과몰입 문제를 과학적으로 입증할 기초 자료 조차 현저히 부족하다"면서 " 게임이용장애 문제는 게임 과다 이용 때문에 빚어진 것이 아니라 일상생활 기능 저하에서 나타난 결과로 봐야 한다"고 언급했다.
"게임 이용 자체를 병리화하는 것은 논리적 비약 입니다"
28일 더불어민주당 주최로 국회의원회관에서 열린 '게임이용장애 도입, 왜 반대하는가'라는 주제의 토론회에서 이장주 더불어민주당 게임특별위원회 부위원장은 이같이 주장하고 외국 속담을 인용하며 게임이용장애에 대한 단편적 접근의 위험성을 경고했다.
그는 " 게임 과몰입 문제를 과학적으로 입증할 기초 자료 조차 현저히 부족하다"면서 " 게임이용장애 문제는 게임 과다 이용 때문에 빚어진 것이 아니라 일상생활 기능 저하에서 나타난 결과로 봐야 한다"고 언급했다.
그는 특히 "이같은 문제점을 무리하게 게임으로 연결시키는 것은 과학적 · 사회적으로도 부당한 일"이라고 지적했다. 그는 오히려 게임은 우울증이나 주의력 결핍 과다행동장애 완화 등에 도움이 될 수 있다는 논리를 폈다.
백주선 변호사는 '게임이용장애 질병코드 등재가 불러올 중대한 권익 침해에 대한 검토' 란 주제로 발제에 나섰다. 그는 먼저 게임이용장애의 정의와 진단 기준이 지나치게 모호하다고 지적했다. 이 상태로 질병코드가 부여케 되면 "병역, 취업, 보험 가입, 입양, 유학 등 사회 전 영역에서 실질적인 차별과 불이익이 발생할 수 있을 것"이라고 우려했다.
아울러 사회적 낙인과 과잉 개입을 정당화하는 결과가 발생할 수 있다며 게임이용장애 도입 문제를 신중히 접근해야 할 것이라고 지적했다.
김동은 매제웍스 대표는 게임이용장애가 도입되면 콘텐츠 개발의 빙하기가 도래할 것이라며 큰 우려를 나타냈다. 그는 "디지털 시대에 모든 콘텐츠는 결국 게임화되는 흐름을 따르고 있다"면서 " 그런데 이를 질병으로 낙인 찍는다면 K콘텐츠 전체의 성장을 스스로 막는 꼴이 될 것"이라고 주장했다.
남윤승 OGN 대표는 게임 중독 프레임이 확산되면 미디어 창작 생태계에 미칠 악영향을 문제점으로 지적했다. 남대표는 "게임이 중독 물질로 분류되면 광고와 방송 편성에서 제한되고, 정부 지원 명분도 약화될 것"이라면서 " 특히 미디어 시장 전체가 위축되게 되면 K콘텐츠가 지난 다양성과 확장성도 심각하게 저해될 수 있을 것"이라고 우려했다.
이날 토론회에 참석한 강유정 의원(더불어민주당)은 "확실한 인과관계 검증 없이 게임 이용장애를 질병으로 등재할 경우, 문화와 산업 전반에 거쳐 되돌리기 힘든 부정적인 영향을 미치게 될 것"이라며 "오늘 토론 결과를 반영해 이에 대한 정책 입안에 있어 보다 신중한 입장을 취할 것"이라고 말했다.
이날 행사는 더불어민주당 게임특별위원회에서 주최하고, 강유정 · 조승래 의원이 주관했다.
이에앞서 세계보건기구(WHO)는 지난 2018년 6월 국제질병분류 제 11차 개정판에서 게임이용장애 문제를 질병코드로 분류했다. WHO가 정의한 게임이용장애는 일상 생활보다 게임을 우선시하고, 부정적인 현상과 결과가 초래되더라도 게임을 지속하는 행위를 뜻한다.
[더게임스데일리 강인석 기자 kang12@tgdaily.co.kr]
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