우측부터 박정식 대표, 곽노찬 CD, 장윤진 PD. 사진=웹젠 제공 |
[뉴스웨이 김세현 기자]
"화려함 액션을 넘어, 상황 따라 다른 손맛을 느끼는 액션·전투를 구현하는 데 초점을 맞췄다."
박정식 하운드13 대표가 오픈월드 액션 RPG(역할수행게임) 신작 '드래곤소드'의 차별화 지점을 짚으며 흥행을 예고했다. 캐릭터마다 서로 다른 손맛을 명확히 느낄 수 있도록 액션의 핵심 포인트를 다르게 설계해 유저들의 재미를 극대화했다는 게 그의 전언이다.
15일 웹젠과 개발사 '하운드13'는 드래곤소드 출시에 앞서 언론사와 서면 인터뷰를 갖고 이 같이 밝혔다.
드래곤소드는 오픈월드 수집형 액션 RPG다. 자유도 높은 오픈월드에서 콤보 액션 기반의 차별화된 전투를 제공한다. 오는 21일 출시되며 PC·모바일 크로스플랫폼을 지원한다.
가장 먼저 웹젠과 하운드13 측은 드래곤소드의 액션과 전투에 신경을 쏟았다고 입을 모았다.
곽노찬 하운드13 CD(크리에이티브 디렉터)는 "드래곤소드는 파티 콤보 액션이 게임의 가장 큰 특징"이라며 "상태이상과 태그액션, 콤보로 캐릭터 파티 조합을 잘 구성하면 공중 콤보부터 몬스터에 올라타서 하는 공격까지 끊임없이 다이나믹한 액션을 이어갈 수 있다"고 말했다.
박 대표도 "수천 번 반복되는 플레이 속에서 피격 모션, 이펙트, 카메라 쇼크와 같은 기술적 요소들을 오랜 시간 들여 다듬었다"며 "캐릭터별로 서로 다른 손맛을 명확히 느낄 수 있도록 액션 핵심 포인트를 다르게 설정해 특성마다 다른 연출을 설계했다"고 설명했다.
드래곤소드 내 캐릭터와 콘텐츠 분량에 대해서도 소개했다. 장윤진 하운드13 PD는 "세리스, 레이나, 록시 등 13종의 캐릭터를 먼저 선보이고, 추후 캐릭터풀을 늘려갈 예정"이라며 "게임 콘텐츠 역시 메인 퀘스트는 5개의 챕터가 공개되며, 캐릭터 성장의 경우 최대 60레벨까지 성장시킬 수 있도록 준비돼 있다"고 귀띔했다.
하운드13은 자유롭게 이동 가능한 오픈월드를 통해 탐험 과정의 재미를 더했다. 곽 CD는 "월드의 구역마다 풍차, 여신상, 던전과 같은 주요 콘텐츠를 랜드마크처럼 적절한 간격으로 배치하고, 퍼즐과 전투가 혼합된 형태로 설계해 단조로운 플레이를 피하고자 했다"며 "탈 것인 '퍼밀리어'로 등반, 활강, 수영, 잠수 등 오픈월드를 탐험하는 데 필수적인 모든 이동이 가능하다"고 소개했다.
작년 5월 이뤄진 CBT(비공개 테스트)의 피드백도 최대한 반영했다. 곽 CD는 "전투, 필드 아트웍 등 호평받은 부분도 많았으나, 가장 많은 지적을 받았던 최적화 부분을 개선하기 위해 최대한의 리소스를 투입했다"며 "스토리 연출과 특정 캐릭터의 개성이 과하게 드러나는 부분에서의 완급도 조절했다"고 부연했다.
또 하운드13 측은 과금·무과금 유저 간 차별이 생기지 않도록 균형을 맞췄다는 점도 분명히 했다. 장 PD는 "캐릭터 획득을 위한 소환이 주요 비즈니스 모델이며, 게임 밸런스에 문제가 될 상품들은 현재로선 고려하지 않고 있다"고 강조했다.
드래곤소드의 해외 출시와 관련해선 논의 중이라는 입장이다. 박 대표는 "글로벌 출시 계획은 있으나 출시 후 국내 서비스 안정화를 우선 목표로 두고 있다"며 "후속 사업 일정에 관해서는 퍼블리셔인 웹젠과 지속 협의하고 있다"고 덧붙였다.
아울러 박 대표는 "출시까지 많이 기다려주신 분들께 감사하다"며 "게이머들이 만족할 수 있도록 완성도를 높이기 위해 지금도 노력 중이고, 많은 경쟁작 속에서 게이머들이 차별화된 액션의 재미를 느낄 수 있는 게임으로 각인됐으면 좋겠다"는 바람도 내비쳤다.
드래곤소드는 웹젠의 장수 IP(지식재산권) '뮤' IP를 탈피한 신작으로, 반등과 중장기 성장 도모를 위한 중요 차기작 중 하나다.
웹젠 측은 "중장기 사업전략으로 포트폴리오 다각화를 위해 다양한 유형의 내·외부 투자를 지속하고 자체 개발과 퍼블리싱 방식을 혼합해 오픈월드부터 인디게임까지 사업 범위를 확장하는 중"이라며 "드래곤소드가 국산 오픈월드 게임의 대표작으로 자리잡아 다각화 전략의 성공 사례가 될 수 있도록 노력할 것"이라고 언급했다.
김세현 기자 xxian@
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