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카카오게임즈 “장애인 접근성 높여 포용적 게임 문화”

이데일리 안유리
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카카오게임즈 “장애인 접근성 높여 포용적 게임 문화”

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한일, 3월 14일 도쿄서 재무장관회의 개최 합의
장애인 게임 접근성 향상 위한 보조기기 지원
‘함께하는 플레이버디’의 성과 및 사례 공유
우수사례 및 연사 발표, 패널톡, 게임 보조기기 전시
[이데일리 안유리 기자] 카카오게임즈(293490)는 지난 8일 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원사업의 성과와 실제 사례 등을 공유하는 ‘함께하는 플레이버디 우수사례발표회 2025’를 개최했다고 12일 밝혔다.

8일 ‘함께하는 플레이버디’ 행사에서 카카오 그룹 신입 공채 크루들이 보조기기를 시연하고 있다. (사진=카카오게임즈)

8일 ‘함께하는 플레이버디’ 행사에서 카카오 그룹 신입 공채 크루들이 보조기기를 시연하고 있다. (사진=카카오게임즈)


경기도 용인시에 위치한 카카오 AI캠퍼스에서 열린 이 행사는 카카오게임즈가 국내 최초로 3년간 실시해온 장애인 게임 접근성 향상을 위한 보조기기 지원사업을 ‘함께하는 플레이버디’로 리브랜딩, 지난 3년간의 사업 성과와 실제 변화를 만들어낸 사례를 공유하기 위해 마련됐다. 해당 사업은 2025년 누적 기준으로 총 96명의 장애인에게 608대의 게임 보조기기를 지원했다.

행사에는 카카오게임즈 한상우 대표를 비롯해 아름다운재단, 경기도재활공학서비스연구지원센터, 국립재활원 등 협력 기관 관계자를 포함해, 게임 보조기기를 지원받은 3명의 우수사례자와 가족, 장애인 게임 접근성과 관련된 여러 산업 관계자 및 학계 전문가 등 약 150여 명이 참석했다.

이날 행사는 각 협력기관 대표의 환영사를 시작으로, △사업 소개 및 성과 공유 △연사 발표 △보조기기 지원사업 사례자 발표 △패널 토크 등으로 구성돼, 게임 접근성을 위한 협력 및 발전 방향에 대한 의견을 나누는 자리로 진행됐다.

사례 발표자 중 한 명인 게임 플레이어 주디(zoody)는 “게임 보조기기를 통해 신체의 제약으로 포기해야 했던 게임과 창작 활동을 다시 할 수 있게 되면서 삶에 활력과 목표가 생겼고, 사람들과의 연결도 회복할 수 있었다”고 말했다. 이어 “보조기기를 통한 경험이 또 다른 누군가에게도 다시 시작할 용기가 되기를 바란다”고 전했다.

마지막으로, 카카오게임즈 ESG/Value Enhancement실 조정연 실장, 경기도재활공학서비스연구지원센터 권성진 실장, 한신대학교 e스포츠융합전공 대학원 최은경 부교수, 가수 김혁건(더크로스), 사례자 가족이 ‘패널 토크’에 참여해 기술·사람·환경 관점에서 ‘모두의 게임’을 실현하기 위한 방향성을 논의했다


한편, 카카오게임즈는 이번 행사장 뒤편에 ‘게임 보조기기 전시존’을 마련해 특수 키보드와 마우스, 컨트롤러, 입력장치 등 약 30여 종의 게임 보조기기를 전시, 참가자들이 장애인 게임 보조기기를 직접 관람하고 체험할 수 있도록 도모했다.

한상우 카카오게임즈 대표는 “게임이 가진 즐거움은 장애 여부와 관계없이 누구에게나 열려 있어야 한다는 믿음을 바탕으로, 앞으로도 게임을 비롯한 콘텐츠 전반에서 접근성 향상을 위한 노력을 지속해 나가겠다”고 말했다.