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[사설] 문화미디어산업실 신설에 기대감 크다

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[사설] 문화미디어산업실 신설에 기대감 크다

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[더게임스] 문화체육관광부가 최근 '문화미디어산업실'과 '예술인권리보호과' 등을 신설하는 내용의 조직개편안을 마련, 시행에 들어갈 예정이라고 밝혔다.

이번 문화부의 조직개편은 콘텐츠 산업의 성장세 둔화 흐름과 인공지능(AI) 혁신 기술 영향력이 증가하는 산업 환경 변화에 대응, 시장 전략을 새롭게 마련하고 문화산업 생태계 전반의 혁신을 이끌기 위한 선제적 조치로 풀이되고 있다.

특히 문화미디어산업실은 그간 국별로 추진돼 온 콘텐츠산업 진흥과 미디어 정책, 저작권 보호, 국제문화교류 · 협력 정책 등을 유기적으로 연계 · 추진하는 역할을 맡도록 해 효율성을 높이겠다는 차원에서 신설된 것이라는 게 문화부의 설명이다.

이에 따라 문화미디어산업실은 콘텐츠정책국과 미디어정책국 아래 '지식재산(IP) - 인력 - 자금 - 연구개발(R&D)' 등 콘텐츠 분야의 4대 성장 기반을 중점적으로 지원하는 문화산업 정책관을 두고, 미디어 · 영화 · 게임 · 대중음악 · 출판 등 핵심 분야 지원 업무에 대해서는 '콘텐츠미디어 산업관'으로 일원화해 개별 쟁점과 현안에 대해 신속히 대응할 수 있게 한다는 계획이다.

문화부의 이번 조직 개편은 시대의 패러다임에 능동적으로 대처하기 위한 전향적 조치로 보여진다. 지금 세계의 문화지형은 급격한 변화를 보이고 있다. 문화산업은 과거의 오프라인 중심에서 정보화, 거기서 한 발 더 나가 인공지능(AI) 중심으로 급속히 무게 중심이 바뀌고 있다.

이는 한 번 뒤쳐지면 전세를 다시 뒤집을 수 없다는 위기의식도 작용한 듯 하다. 예컨대, 시대의 변화에 능동적으로 대처하기 위해서는 거기에 맞는 조직과 시스템이 필요하다는 것이다. 따라서 필요하다면 정부도 민간 조직의 그 것처럼 변하고 바뀌어야 한다는 논리다.


이번에 문화미디어산업실을 신설하고 그 안에 핵심 아이템을 두고 정책 및 자금지원을 펼치도록 한 것도 민간기업에서나 볼 수 있는 구조다. 이를테면 과제 지원이 확정되면 개발에서 자금 및 정책 지원까지 일관체제를 유지하며 사업을 추진하겠다는 뜻이다.

그러나 이같은 조직개편에 우려하는 시선도 없지않다. 사실상의 문화산업의 컨트롤 타워 역할을 맡게되는 문화미디어산업실의 경우 상대적으로 조직이 너무 비대해 속도감이 떨어지는 게 아니냐는 지적이 없지않다. 아이디어와 선도를 놓고 싸움을 해야 하는 문화 상품은 무엇보다 속도감이 중요하고 적기에 상품을 내놓는 것이 아주 긴요하기 때문이다.

또 각 문화별 특성을 제대로 파악하지 못할 경우다. 이렇게 될 경우 전통 문화 등과의 형평성 논란이 빚어질 수 있고, 특정 아이템에 대한 쏠림 현상도 배제할 수 없다는 것이다.


그 때문인지 이번 문화부의 조직개편에 대해 일각에선 문화와 비즈니스를 적당히 버무려 놓은 형태가 아니냐는 지적도 있다. 하지만 변화하지 않고 제자리에 머물고 있는 것 보다는 훨씬 낫다.

새 부대에 새 조직이 들어서는 만큼, 문화부가 참신한 정책과 기발한 아이디어를 통해 문화 산업 보국을 실현했으면 한다. 한마디로 지금이 바로 적기라고 생각한다.

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