컨텐츠로 건너뛰기
검색
디지털투데이 언론사 이미지

김영수 문체부 차관 "K-게임 새 성장동력은 청년…도전 적극 지원"

디지털투데이
원문보기

김영수 문체부 차관 "K-게임 새 성장동력은 청년…도전 적극 지원"

속보
트럼프 "푸틴-젤렌스키 함께할 시점…안 그러면 멍청한 것"
[이호정 기자]

[디지털투데이 이호정 기자] 문화체육관광부 김영수 제1차관은 21일 판교 게임인재원과 글로벌게임허브센터를 찾아 청년 게임인들과 새로운 게임 정책 방향을 논의했다.

김영수 차관은 먼저 게임인재원의 수업을 참관하고, 글로벌게임허브센터의 시험장(테스트베드) 등 시설을 점검했다. 또한 입주기업인 슈퍼래빗게임즈 사무실을 방문해 관계자들을 격려했다. 이어 청년 게임인들과의 간담회를 진행했다.

간담회에는 게임인재원 졸업 예정자와 전국 게임개발동아리연합 소속 학생 등 예비 종사자를 비롯해 라이터스, 원더포션 등 청년 창업가가 참석했다. 인디게임 지원 기업으로는 네오위즈, 스마일게이트 실무자가 참석하고 투자 부문에서는 한국벤처투자, 대성창업투자 관계자가 자리했다. 이용자 대표로는 한국게임이용자협회, YMCA 게임소비자센터가 참여했다.

참석자들은 청년 창업자들이 실패해도 계속 도전할 수 있는 환경 조성, 실질적으로 체감할 수 있는 사무공간 조성 및 투자 지원 강화 등을 요청했다. 게임 이용자들은 확률형 아이템 정보 공개 의무화 제도 도입 등으로 투명성이 확대됐으나, 실질적인 피해구제 역시 중요하다고 입을 모았다.

김영수 차관은 "한국 게임의 새로운 성장동력은 '청년'에 있으며, 청년들이 새롭고 창의적인 아이디어로 쉽게 게임 개발에 도전하고, 이들이 가진 잠재력을 세계적으로 성장시키도록 문체부도 최선을 다하겠다"라고 게임 산업의 육성 의지를 밝혔다.

<저작권자 Copyright ⓒ 디지털투데이 (DigitalToday) 무단전재 및 재배포 금지>