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K게임 현장 직접 찾은 김민석 총리..."게임은 규제 아닌 미래 성장산업"

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K게임 현장 직접 찾은 김민석 총리..."게임은 규제 아닌 미래 성장산업"

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[조성준 기자]


"게임, e스포츠는 국내 콘텐츠 컬처의 중심 부분이 아닐까 싶습니다. 전체적인 게임산업의 진흥, 발전 뿐만 아니라 게임 이용자들에 대한 보호 등을 함께 하는 것이 게임 산업의 신뢰도를 높여야 전 세계적으로 성장해갈 수 있을 것입니다."

김민석 국무총리가 국내 게임 산업의 중심으로 꼽히는 판교를 직접 찾아 현장을 둘러보고 K컬처 300조 시대를 이끌 핵심 산업으로 게임을 강조했다. 게임 산업이 직면해있는 어려움을 현장에서 직접 확인하고 지속적인 발전을 이어갈 수 있도록 정부 차원의 지원 방향을 모색하겠다는 의지다.

김민석 총리는 15일 넥슨 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 직접 둘러보고 산업 발전에 대한 현자의 목소리를 들었다. 이재명 정부 출범 이후 총리가 게임산업 현장을 찾은 것은 이번이 처음이다.

이날 현장에는 김민석 총리를 비롯해 강대현, 김정욱 넥슨 공동대표, 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장, 이도경 청년재단 사무총장 등이 함께했다.

넥슨 측은 기업 소개, 최근 게임 산업 동향, K게임의 부흥을 위한 제도 개선 등을 건의했다. 이를 들은 김민석 총리는 기업의 건의에 공감하며 게임사의 제작비 세액 공제, 숏츠게임 이용자 편의를 위한 규제합리화 등 정책적 현안에 대해 논의했다.


특히 김민석 총리는 프로게이머 '페이커' 이상혁과의 인터뷰 일화를 소개했다. 최근 김민석 총리는 페이커와 직접 만나 e스포츠 생태계에 대해 다양한 이야기를 나눈 바 있다.


김민석 총리는 "페이커 선수에게 본인이 생각하는 한국 게임의 방향, 바람직한 게임에 대해 의견을 물었더니 예술적인 이야기를 해 뜻깊었다"며 "정부는 게임 산업을 진흥하면서 동시에 게이머들을 잘 보호해야 발전할 수 있다는 인식을 갖고 있다"고 말했다.

경영진과의 간담회를 마친 김민석 총리는 넥슨의 청년 세대 직원들과 소통하며 게임 개발자로서의 보람과 어려움, 청년들이 바라보는 K-게임 산업에 대한 기대와 고민을 직접 들었다. 넥슨 청년 직원들은 게임업계에 몸담으면서 느끼는 경험과 고민을 가감없이 전달하고, 창의적인 게임개발환경과 워라밸이 보장되는 기업문화가 정착될 수 있도록 정부에서도 관심을 가져달라는 의견을 제시한 것으로 알려졌다.

김민석 총리는 "현장에서 확인한 임직원 여러분들의 열정과 도전정신은 K게임이 세계 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있는 원동력"이라며 "게임을 규제의 대상으로만 보지 않고, 미래 성장 산업이자 청년 일자리와 수출을 이끄는 핵심 분야로 바라보고 있다"고 강조했다. 그러면서 "정부와 원팀이 돼 세계3위 게임 강국으로 거듭나자"고 힘줘 말했다.

조성준 기자 csj0306@techm.kr

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