[김태현 기자]
엔씨소프트는 1월 13일 오후 8시, MMORPG 아이온2 라이브 방송을 통해 다음 주 적용될 업데이트와 함께 시즌2 운영 방향을 공개했다. 이날 방송에는 김남준 개발 PD와 소인섭 사업실장이 참석해 PvP 구조 개편, 클래스 밸런스 조정, 시즌2 재화 운영, 장비 계승 시스템 등을 중심으로 설명했다.
이번 방송에서 가장 먼저 언급된 부분은 PvP 전투 구조 변화다. PvP 아이템 레벨 보정 방식이 완화되며, 전반적인 전투 지속 시간이 길어지도록 데미지 구조가 조정된다. 치명타 배율과 강타 배율은 PvP 한정으로 하향되며, 상태이상 신석 효과의 재발동 대기시간은 기존 5초에서 15초로 늘어난다. 또한 치유 물약을 통해 신석 디버프를 해제할 수 있도록 개선되며, 마비와 기절 효과는 예외로 유지된다. 강습 스킬은 활강 상태가 아닌 지상 및 비행 중에도 사용할 수 있도록 변경된다.
클래스 케어도 순차적으로 적용된다. 정령성은 바람의 정령 효과가 치명타 피해 내성에서 '저주' 효과로 변경되고, 고대의 정령은 소환 시 원소를 즉시 획득하는 방식에서 스킬 사용 시마다 원소를 획득하도록 구조가 바뀐다.
아이온2 채널 갈무리 |
엔씨소프트는 1월 13일 오후 8시, MMORPG 아이온2 라이브 방송을 통해 다음 주 적용될 업데이트와 함께 시즌2 운영 방향을 공개했다. 이날 방송에는 김남준 개발 PD와 소인섭 사업실장이 참석해 PvP 구조 개편, 클래스 밸런스 조정, 시즌2 재화 운영, 장비 계승 시스템 등을 중심으로 설명했다.
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이번 방송에서 가장 먼저 언급된 부분은 PvP 전투 구조 변화다. PvP 아이템 레벨 보정 방식이 완화되며, 전반적인 전투 지속 시간이 길어지도록 데미지 구조가 조정된다. 치명타 배율과 강타 배율은 PvP 한정으로 하향되며, 상태이상 신석 효과의 재발동 대기시간은 기존 5초에서 15초로 늘어난다. 또한 치유 물약을 통해 신석 디버프를 해제할 수 있도록 개선되며, 마비와 기절 효과는 예외로 유지된다. 강습 스킬은 활강 상태가 아닌 지상 및 비행 중에도 사용할 수 있도록 변경된다.
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클래스 케어도 순차적으로 적용된다. 정령성은 바람의 정령 효과가 치명타 피해 내성에서 '저주' 효과로 변경되고, 고대의 정령은 소환 시 원소를 즉시 획득하는 방식에서 스킬 사용 시마다 원소를 획득하도록 구조가 바뀐다.
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마도성은 일부 스킬의 발사체 속도가 상향되며, 불꽃의 로브 효과가 공격력 증가에서 '피해 증폭·강타 증가'로 전환된다. 일부 스킬의 최대 차지 조건도 삭제된다.
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살성은 맹수 시리즈와 심장 찌르기 스킬이 이동 사용 가능하도록 개선되며, 특정 특화 효과에 막기·회피 무시 및 다단히트 적중이 추가된다.
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궁성 역시 발사체 속도와 스킬 모션이 개선되고, 일부 특화 효과가 피해 증폭 중심으로 재편된다.
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PvE 콘텐츠에서는 근접 클래스 부담을 완화하기 위한 보스 패턴 조정이 이뤄진다. 크라오 동굴, 바크론의 공중섬, 불의 신전, 사나운 뿔 암굴, 데우스 연구기지, 아르카니스 등 주요 던전과 초월 콘텐츠에서 피해 판정 빈도와 패턴 강도가 완화된다.
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성역 '심연의 재련' 콘텐츠는 분리 구간을 제거하고 모든 파티가 중간 보스와 전투하도록 변경되며, 재입장 시 입장권 중복 소모 문제도 수정된다.
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펫 시스템과 관련해서는 최근 통합 이후 과도하게 상승한 전반적인 스펙을 조정할 계획이 공개됐다. 종족 기여도는 유지하되, 일부 능력치 수치를 낮추는 방향으로 조정이 이뤄질 예정이며, 일일 던전 상자 지급량은 두 배로 상향된다. 개발진은 시즌2 난이도 조정과 신규·복귀 유저 접근성을 고려한 조치라고 설명했다.
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시스템 개선도 병행된다. 프리셋 기능은 장비, 아르카나, 스킬, 타이틀을 일괄 적용할 수 있도록 확장되며, 날개 프리셋은 검토 단계에 있다. 레기온 최대 인원은 기존 40명에서 128명으로 늘어나고, 레기온 아지트에는 허수아비가 추가된다. 창고는 최대 400칸까지 확장되며, 파티·포스 상태에서 사망해도 아이템을 획득할 수 있도록 개선된다.
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시즌2는 1월 21일부터 시작된다. 시즌2에 돌입하면 기존 시즌1 주화 대신 신규 '맹세의 주화'가 발급되며, 시즌 상점은 초기화된다. 데바 패스 주화는 시즌1과 시즌2가 분리 운영되며, 시즌1 상점은 유지된다. 악몽, 토벌전, 슈고 페스타 등 기존 도전권은 시즌2에서도 계속 사용할 수 있다. 랭킹 시스템은 도전 횟수 중심에서 하이스코어 기반으로 개편된다.
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시즌2 서버 매칭은 개발진이 사전에 서버 지표를 분석해 지정하는 방식으로 운영되며, 시즌2 운영 결과에 따라 향후 시즌에서는 매칭 구조 조정 가능성도 언급됐다.
장비 계승 시스템도 시즌2 핵심 요소로 소개됐다. 동일 등급 장비 간에 강화, 돌파, 조율 옵션을 이전할 수 있으며, 마석과 신석은 제외된다. 첫 번째 계승은 100% 확률로 성공하고, 이후부터는 확률이 적용되지만 실패해도 원본 장비는 유지되고 재료만 소모된다.
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외형 콘텐츠로는 후드 탈착이 가능한 신규 데일리 후드 의상과 1키나 상시 판매 의상, 시즌2 신규 의상들이 예고됐다. 동일 의상을 여러 벌 구매해 서로 다른 염색을 적용하는 기능도 추가되며, 시즌2 시작과 함께 2주간 염색 비용 할인 이벤트가 진행된다. 신규 얼굴과 헤어는 추후 업데이트 예정이다.
방송 말미 Q&A에서는 시즌2 던전 입장 레벨이 약 3000 전후로 예상된다는 점, 시즌2 악몽 콘텐츠는 시즌1 보스를 유지한 채 신규 보스를 추가하는 방식이라는 점이 언급됐다. PvP 장비는 PvE에서 소폭 하향되지만 어비스 사냥에서는 장비 착용 수에 따른 이점이 제공될 예정이다. 다른 IP와의 컬래버레이션은 가을을 목표로 준비 중이며, 여러 명이 함께 춤추거나 악기를 연주하는 커뮤니티 기능도 개발 중이다.
라이브 방송 보상으로는 부활석 6개가 지급되며, 시즌2 시작 전까지 일주일간 매일 오드 에너지가 푸시 보상으로 제공된다.
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