[이상민]
텐센트게임즈 산하의 AI 애니메이션 제작 조직 비스바이스(VISVISE)는 지난 15일부터 18일까지 홍콩에서 개최된 '시그래프 아시아 2025'에 참가, 업계 최초의 'AI 기반 통합 3D 캐릭터 애니메이션 파이프라인'을 공개했다.
비스바이스는 올해 초 게임스컴 2025에서 처음 대중에 소개됐다. 애니메이션 제작 과정 중 준비 단계를 간소화하는 자동화 기술로 큰 주목을 받은 바 있다.
이번 '시그래프 아시아'에서는 3D 캐릭터 애니메이션 제작의 전 과정을 아우르는 완전한 통합 AI 솔루션을 선보여 한 단계 진화된 기술력을 입증했다.
텐센트게임즈 산하의 AI 애니메이션 제작 조직 비스바이스(VISVISE)는 지난 15일부터 18일까지 홍콩에서 개최된 '시그래프 아시아 2025'에 참가, 업계 최초의 'AI 기반 통합 3D 캐릭터 애니메이션 파이프라인'을 공개했다.
비스바이스는 올해 초 게임스컴 2025에서 처음 대중에 소개됐다. 애니메이션 제작 과정 중 준비 단계를 간소화하는 자동화 기술로 큰 주목을 받은 바 있다.
이번 '시그래프 아시아'에서는 3D 캐릭터 애니메이션 제작의 전 과정을 아우르는 완전한 통합 AI 솔루션을 선보여 한 단계 진화된 기술력을 입증했다.
기술 관련 발표 세션도 진행했다. 비스바이스는 지난 16일에 열린 텐센트의 '뉴럴 그래픽스 및 생성형 AI' 워크숍에서 '기하학에 생명을 불어넣다: 3D 캐릭터 애니메이션을 위한 통합 생성 파이프라인'을 주제로 발표했다.
이 회사는 발표에서 다양한 캐릭터 유형의 '리그'를 생성할 수 있는 업계 최초의 대규모 스켈레톤 생성 모델인 '비스바이스 스켈레톤젠' V1.0과, 90% 이상의 원클릭 AI 스키닝 자동화율을 자랑하는 '비스바이스 스키닝 모델' V4.5를 소개했다.
특히 '비스바이스 스키닝 모델'은 인간형 캐릭터뿐만 아니라 4족 보행 동물, 총기류, 몬스터 등 복잡한 에셋에 대한 스키닝을 지원해 다양한 콘텐츠 유형에 대한 강력한 범용성을 입증했다.
대규모 제작에 즉시 투입 가능한 3D 애니메이션 생성 모델 '모션젠 베타'도 공개했다. 베타 버전은 알파 버전 대비 발 미끄러짐이나 떨림 현상 등을 6분의 1 수준으로 줄여, 상용화 수준의 고품질 모션 데이터를 생성할 수 있는 것이 특징이다.
이번 행사를 통해 텐센트게임즈의 크로스 엔진 라이팅 솔루션인 '매직던'도 최초 공개됐다. 또 AI와 레이 트레이싱을 결합해 물리적으로 정확한 3D 사운드를 구현하는 공간 음향 기술의 최신 성과도 함께 공유됐다.
[더게임스데일리 이상민 기자 dltkdals@tgdaily.co.kr]
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