'오징어 게임' 시즌3 황동혁 감독 인터뷰
"성기훈 없다면 더이상 여지 없어"
"시즌2·3, 너무 긴 여정이었다"
"성기훈 없다면 더이상 여지 없어"
"시즌2·3, 너무 긴 여정이었다"
[이데일리 스타in 김가영 기자] “데이빗 핀처 감독이 미국판 ‘오징어 게임3’을 연출하고 케이트 블란쳇이 출연한다고요? 근거 없는 얘기입니다.”
넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘오징어 게임’ 시즌3 황동혁 감독이 미국판 ‘오징어 게임’에 대한 이야기를 이같이 전했다. 30일 오전 서울 종로구 소격동 카페에서 진행된 인터뷰에서 황 감독은 “넷플릭스에게 공식적으로 들은 건 아니다”라며 “12월에 촬영을 하고 제가 감독을 하고 그런 얘기도 있던데 근거가 없다”고 말했다.
이어 “제가 데이빗 핀처 감독을 좋아한다. 그래서 데이빗 핀처 감독님이 만든다면 재미있을 것 같단 생각이 들고 또 보고싶다”라며 “만약에 만들어져서 요청이 들어온다면 진지하게 생각해볼 것”이라고 전했다.
황동혁 감독(사진=넷플릭스) |
넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘오징어 게임’ 시즌3 황동혁 감독이 미국판 ‘오징어 게임’에 대한 이야기를 이같이 전했다. 30일 오전 서울 종로구 소격동 카페에서 진행된 인터뷰에서 황 감독은 “넷플릭스에게 공식적으로 들은 건 아니다”라며 “12월에 촬영을 하고 제가 감독을 하고 그런 얘기도 있던데 근거가 없다”고 말했다.
이어 “제가 데이빗 핀처 감독을 좋아한다. 그래서 데이빗 핀처 감독님이 만든다면 재미있을 것 같단 생각이 들고 또 보고싶다”라며 “만약에 만들어져서 요청이 들어온다면 진지하게 생각해볼 것”이라고 전했다.
‘오징어 게임3’는 자신만의 목적을 품고 다시 참가한 게임에서 가장 친한 친구를 잃고 만 ‘기훈’과, 정체를 숨긴 채 게임에 숨어들었던 ‘프론트맨’, 그리고 그 잔인한 게임 속에서 살아남은 참가자들의 마지막 운명을 그린 이야기. 지난 2021년 9월 공개된 시즌1이 전 세계에서 흥행을 하면서 시즌2, 3까지 제작이 됐다. 시즌1은 넷플릭스 역대 최고 시청수를 기록했고 현재까지 그 기록이 깨지지 않고 있다.
시즌1의 흥행을 이어 시즌2도 공개 직후 전 세계 1위에 올랐고, 시즌3 역시 이 기세를 이어가고 있다. OTT(온라인동영상서비스) 순위 집계 사이트 플릭스 패트롤에 따르면 ‘오징어 게임’ 시즌3는 29일 93개국에서 1위를 기록했다. 플릭스 패트롤이 순위를 집계하는 모든 국가에서 정상에 올랐다.
모든 시리즈를 끝낸 황 감독은 “홀가분하다”라며 “6년 정도의 시간이 걸렸는데 시즌1 때는 기대감이 없는 상태에서 해서 큰 성공을 거뒀다. 시즌2, 3는 기대가 컸기 때문에 부담도 컸다”고 털어놨다.
그는 “다 끝내니까 짐을 내려놓은 것 같아서 많이 홀가분하다는 생각이 들고 ‘언제 이렇게 큰 기대를 받는 작품을 해보겠나’라는 생각에 허전하고 아쉬운 생각도 든다”고 말했다.
시즌1부터 시즌3까지 긴 시간을 달려온 황 감독은 “성기훈의 최후가 ‘오징어 게임’의 새로운 시즌을 하지 않겠다는 의지가 담긴 것이냐”라는 질문에 “그렇다”고 웃었다. 이어 “성기훈이 없는 ‘오징어 게임’이라는 게 의미가 없다”라며 “한 사람의 여정을 통해 이야기를 전달하고 싶었는데 성기훈이 없다면 더이상의 여지는 없다”고 설명했다.
‘오징어 게임’ 시즌3는 지난 26일 공개된 후 전 세계의 관심을 받고 있다. 이 관심 속에 누구는 호평, 누구는 혹평을 보내며 작품에 대한 다양한 반응이 나오고 있다.
황 감독은 시청자평이 비평가평보다 부정적인 것에 대해 “시청자들은 이 시리즈가 어떻게 끝났으면 좋겠다는 기대감이 있는 것 같다. 사랑하는 캐릭터가 이렇게 됐으면 좋겠다 하는 굉장한 바람이 있는 것 같은데 이 시리즈 안에서 죽는다”라며 “생각지 못한 방식으로 빠르게 퇴장했을 수도 있는데 그런 것에서 나오는 배반감도 컸을 것 같다. 극단적으로 호불호를 표현한 것이 아니었을까”라고 전했다.
황 감독은 “시즌2, 3를 만들면서 힘들었다”라며 “너무 긴 여정이었다”고 털어놨다. 이어 “찍으면서도 대본을 수정했다. 불완전한 부분들이 보이고 배우들이 준 영감이 있어서 뒤에 캐릭터를 수정하고 보완하다보니까 찍으면서 계속 썼다”라며 “촬영이 끝나고 돌아가면 대본을 고치고 그래서 체력적으로 힘들어져서 뒤로 갈수록 매 순간 힘들었던 것 같다”고 회상했다.
‘오징어 게임’이 가장 성공한 K콘텐츠라고 불리는 것에 대해서도 “작품을 하면서 많은 경험을 했다. 비판과 비난을 받았을 때는좌절도 했다가 굉장한 희열도 맛 봣다가 에미상도 받고 그러면서 엄청난 부담감에 시달리기도 했다”라며 “이 작품의 메시지를 고민하면서 내가 어떻게 살아야하나 내 자신에 대한 생각도 하게 되고. 결론적으로 돌이켜보면 저 자신에 대해서 생각을 많이 해봤다”고 돌이켜봤다.
