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메이플스토리 "11년 만에 스타포스 등급 하락 없어진다"

게임톡 최은상 기자
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메이플스토리 "11년 만에 스타포스 등급 하락 없어진다"

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넥슨 '메이플스토리' 장비 강화 시스템 '스타포스'에 강화 시 등급 하락이 삭제된다. 등급 하락이 삭제됨에 따라 구간별 성공 확률 및 강화 비용이 조정된다. 또한, 최대 성급은 기존 25성에서 30성으로 증가한다.

13일 넥슨은 메이플스토리 공식 유튜브 채널에서 라이브 방송을 진행했다. 방송에는 김창섭 넥슨 메이플스토리 총괄 디렉터가 출연해 업데이트 내용을 공유했다.

김 디렉터는 "22성 장비가 가장 좋은 효율 성급으로 고정된지 너무 오랜 시간이 지났다"며 스타포스 시스템을 개편한 이유에 대해 언급했다. 효율 강화 수단이 거의 남지 않은 최상위 유저들은 무리한 지출을 감수하며 23성 이상의 장비를 울며겨자먹기로 선택하는 상황이 발생했다고 말했다.

이에 스타포스의 최대 성급을 25성에서 30성으로 확대함과 동시에 강화 시 등급 하락을 삭제했다. 김 디렉터는 성장의 기대감보단 등급 하락에 대한 스트레스로 본질적인 강화의 재미와 거리가 멀어지게 됐다고 진단했다.

등급 하락이 사라지는 대신 성공 확률 및 강화 비용을 조정했다. 강화 비용 기댓값을 유지해 시장 경제에 큰 변화가 없도록 하기 위함이다. 또한, 기존 23성 아이템은 리워드 보상 차원에서 패치 적용 후 25성으로 적용된다.

이외에도 지난 쇼케이스에서 공개한 '데스티니 무기'의 방향성이 변화했고, HEXA 스탯 코어 3 활성화, 보스 몬스터 리워드 개선 및 패턴 개선 등의 여러 조정이 적용된다.


① 스타포스 개편


스타포스 강화에서 더 이상 하락이 발생하지 않는다. '내려간다'라는 개념이 사라진다. 아울러 착용 레벨 제한이 138레벨 이상인 장비의 최대로 적용 가능한 성급이 30성으로 증가한다. 23성 이상의 강화 단계를 가진 아이템의 스타포스 강화 단계 및 강화 단계에 따른 능력치가 보정된된다.

김 디렉터는 "등락에 따른 시행횟수가 너무나 많이 발생한다. 올라간다는 기대감보단 내려가는 것을 상정하고 도전하다 보니 본질적인 강화의 재미와 거리가 멀어지게 됐다"며 "의미있는 도전이 될 수 있도록 하락을 삭제했다"라고 조정 의도를 밝혔다. 강화 비용 기댓값은 유지하기 위해 확률 조정 및 메소 요구치가 변동된다.


샤이닝 스타포스 이벤트의 성공의 가치가 바뀌는 만큼 그 효과는 15성-16성 구간의 장비 파괴 확률이 30% 감소하는 것으로 변화한다. 기대 장비 파괴 횟수는 이전과 엇비슷하게 적용된다. 각 성급별 효울이 변동되는 만큼 개편 전 23성 아이템은 25성으로 조정된다.

김 디렉터는 "강화 효율이 가장 좋은 성급이 22성으로 고정된지 너무 오래됐다"며 "캐릭터를 효율적으로 강화하는 수단이 얼마남지 않은 유저는 과도한 비용을 지불하면서 23성 이상을 도전해야만 했다. 합리적인 효율을 제공할 시기가 왔다"라고 말했다.

덧붙여 에오스 헬리오스(구 리부트) 귀속 아이템은 일반 월드화 진행된 장비와 그전 장비는 들어간 비용이 다르기 때문에 동일 기준을 적용할 수 없다고 밝혔다. 따라서 귀속이 적용된 아이템은 성급 조정에서 제외된다.




② 데스티니 무기 방향성 변화


'대적자의 결의' 게이지가 일정량 찰 때마다 보스에 도전하는 기회를 얻게 된다. 대적자의 결의는 하드 세렌 이상의 보스를 처치할 때마다 차등 지급된다. 결전 퀘스트는 '최종 대미지 80% 감소', '데스 카운트 감소' 등의 페널티가 적용된다.

지난 쇼케이스에서 공개한 내용과 달리 무기 및 사용 스킬 외형이 변화하고, 추가 옵션 상향 및 잠재능력과 에디셔널 잠재능력이 전승되도록 바뀐다. 데스티니 무기는 콘텐츠로서 작용해야 한다는 것이 김 디렉터의 생각이다.

김 디렉터는 "데스티니 무기에 도전하고, 초월을 하는 유저들은 처음에는 소수일텐데, 옵션을 재설정하는 방식에 머물러 있으면 너무 비효율적이고, 성장 경험도 저해될 것"이라며 "콘텐츠에 도전하는 재미를 살리는 게 장기적인 게임 플레이에 이득이라고 판단했다"라며 개발 기조를 바꾼 이유를 설명했다.



③ HEXA 스탯 코어 3 활성화


쇼케이스에서 예고된 대로 HEXA 스탯 코어 3이 활성화된다.

④ 보스 몬스터 리워드 개선 (특수 스킬 반지 레벨 확대)


김 디렉터는 "난도에 맞는 보상을 제공한다"라는 기조가 이번 개선의 핵심이라고 강조했다. 이에 상위 보스의 리워드를 난도에 걸맞게 변경한다. 더 나은 리워드를 위해 '생명의 보스 반지 상자'가 추가된다.

생명의 보스 반지 상자는 4레벨 특수 스킬 반지가 높은 확률로 등장하고, 상대적으로 비선호되는 반지 역시 적게 나온다. '신념의 연마석'은 5레벨 특수 스킬 반지를 6레벨로 성장시키는 데 필요한 재화다. 강화 방식은 4레벨에서 5레벨로 올렸던 방식과 구조는 동일하다. 아울러 '리스트레인트 링' 영역을 벗어나도 영역이 사라지지 않도록 조정된다.



⑤ 보스 패턴 개선


각 보스의 불합리하거나 불편한 패턴이 개선된다. 자세한 내용은 공식 홈페이지 패치 노트에서 확인할 수 있다.

⑥ 그란디스 월드맵 변경


주 무대가 그란디스로 옮겨감에 따라 월드맵이 개편된다.

■ 챔피언 챌린지 추가 도전 추가


보다 나은 성장 경험 확인 및 도전 욕구를 충족시키기 위해 '퍼펙트 챌린지'라는 허들을 감수하고 보상에 도전하는 상위 단계의 콘텐츠가 추가된다. 보상으로 퍼펙트 챌린지 코인을 얻고, 이를 코인샵에서 보상과 교환하는 방식이다.

■ 도전! 대왕 황금 문어 이벤트 기간 연장 및 혜택 확대


오는 20일 점검 이후부터 4월 16일 오후 11시 59분까지 이벤트 기간이 연장된다. 김 디렉터는 "많은 유저들이 이번 이벤트를 재밌게 즐겨주셔서 연장하게 됐다"라고 밝혔다. 기간이 연장되며 이벤트 혜택도 확대된다. 5레벨 이상 도달 시 '도전 점수'를 획득하고, 누적된 점수에 따라 추가 보상을 지급한다.

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