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베스킨라빈스에서 저니 오브 모나크 맛 나온다

게임톡 홍수민 기자
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베스킨라빈스에서 저니 오브 모나크 맛 나온다

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- 좌측부터 김제룡 개발실장, 가이드 리아, 박선우 개발PD

- 좌측부터 김제룡 개발실장, 가이드 리아, 박선우 개발PD


"배스킨라빈스랑 저니 오브 모나크 컬래버합니다"

엔씨소프트가 18일 저니 오브 모나크의 라이브 방송 '채널 저니'를 진행했다. 가이드 리아와 김제룡 개발실장, 박선우 개발PD가 출연해 업데이트 콘텐츠를 소개하고 유저들과 소통하는 시간을 가졌다.

엔씨소프트는 약 한 달 반만에 저니 오브 모나크의 신규 영지 아덴을 업데이트한다. 기존과 비슷하게 3회차, 1만 5000 스테이지로 구성된다. 땅과 바람 속성 우위인 인간형과 야수형 몬스터로 구성돼 있으며, 스턴 내성이 높다.

신규 영웅 오웬은 땅속성 원거리로, 치명타가 발동할 시 대상의 강화 효과를 없애고 체력 회복 불가 디버프를 걸어 안전한 사냥을 돕는다. 민첩 스탯을 사용하며 아크 스카우터나 바포메트와 함께 배치할 수도 있다.

이외에도 영웅과 마법인형 레벨 확장, 영지 레벨 확장, 신규 군주 스킬 추가, 영웅 편성 슬롯 확장, 오프라인 몬스터 처치 등 다양한 신규 업데이트 내용을 소개했다.

배스킨라빈스와의 컬래버레이션도 깜짝 공개했다. 19일부터 커피 우유와 골든 쿠키를 베이스로 한 '저니 오브 모나크' 맛이 출시되며, 구매 시 쿠폰 코드가 기재된 포토 카드를 증정한다. 도곡 워크샵 매장에서는 저니 오브 모나크 체스판을 모티브로 한 '골든 샤이닝 체스 케이크'를 판매한다.


개발진은 실시간 질의응답, 군주 스킨 투표, 푸시 종류와 배율을 결정하는 미니 게임을 진행하며 호응을 얻었다. 룰렛과 주사위를 이용하는 미니 게임은 인게임 콘텐츠 오만의 탑과 유사했는데, 개발진 모두 연달아 주사위 6을 뽑으며 유저들의 환호를 받았다.

개발진은 "첫 방송이라 걱정을 많이 했다. 좋은 의견도 많이 주시고, 긍정적인 에너지를 얻을 수 있었다"며 "즐거운 경험이었다. 다음 번에도 이런 자리를 만들어서 유저들과 함께 하고 싶다"는 소감을 전했다.

■ 저니 오브 모나크 업데이트 및 이벤트


◎ 신규 영지 아덴


기란 이후 약 한 달 반 만의 새로운 영지다. 기존과 비슷하게 3회차, 총 1만 5000 스테이지로 구성됐다. 보스는 땅과 바람 속성 우위로 인간형과 야수형이 다수 분포됐다. 몬스터의 스턴 내성이 높다는 정보도 유의하면 좋다.

◎ 신규 영웅 오웬



땅속성 원거리형 영웅 오웬은 치명타가 발동할 시 대상의 강화 효과를 없애며, 체력 회복 불가를 건다. 이전 힘 메타, 지능 메타 둘을 섞어 사용했는데 이번 오웬은 민첩이다.

아크 스카우터 역시 민첩 영웅이다. 원거리 공격력 강화 덱이나 바포메트와 배치해 안전한 덱을 구성할 수 있다. 여러 영웅을 활용할 수 있도록 활용처 역시 다양하게 마련한다.

◎ 영웅, 마법인형 레벨 확장


영웅, 마법인형이 10성 넘어서도 쌓이고 있는 상태라 스펙업 요구가 있었다. 영웅과 마법인형이 최대 80레벨까지 성장할 수 있도록 돌파 시스템이 추가된다. 누적된 카드를 소모할 수 있는 소모처라고 보면 된다.

◎ 영지 레벨

영지 레벨 20레벨까지 확장하고, 영지 레벨 구간에 따라 소요되는 시간을 조정한다. 8레벨부터 5일이 소요된다. 가속권을 투자해서 업그레이드한 유저를 위해 소모된 가속권을 전부 복구시켜 준다.

◎ 신규 군주 스킬


배치만 잘 해도 영웅 등급으로 전설 등급을 이길 수 있도록 설계했다. 다양한 사용을 원했는데 거의 모두가 똑같은 설정으로 사용 중이다. 이를 해소하기 위해 신규 군주 스킬을 출시했다.

치명타 공격인 템페스트, 액티브 스킬인 오버로드, 이터널 오라를 추가한다. 기존 헬파이어와 하울을 대체할 수 있는 스킬이다.

◎ 영웅 편성 슬롯 확장


6000 스테이지를 클리어하면 9번째 영웅 슬롯을 개방할 수 있다. 스테이지 진행 속도도 빨라질 예정이다. 19일부터 스테이지 2배속 이벤트도 진행한다.

◎ 오프라인 몬스터 처치


방치형 게임인데도 온라인이 아니면 스테이지를 진행할 수 없었다. 오프라인 상태에서도 몬스터 처치가 가능한 시스템을 구현했다. 12시간 동안 저장을 할 수 있고, 접속했을 때 바로 보스를 잡을 수 있다.

◎ 추천인 시스템


추천인을 등록하고 광고 제거권을 구매하면 추천인과 유저에게 포인트가 쌓인다. 이 포인트를 이용해 상점에서 레어한 아이템으로 교환 가능하다.

◎ 군주 스킨 출시 이벤트

- 좌측 아리엘라가 유저 투표에서 우승했다

- 좌측 아리엘라가 유저 투표에서 우승했다


유저 투표로 럭키걸즈 1그룹 중 1번 아리엘라가 선택됐다. 아리엘라는 군주 스킨으로 제작 후 우편으로 배포될 예정이다.

◎ 팬아트 이벤트


2월 18일부터 3월 18일까지 팬아트 이벤트를 진행한다. 당첨자는 3월 25일 발표하며, 1등의 팬아트를 활용한 영웅이 출시될 예정이다. 어떤 유형의 영웅인지 설명해주시면 반영하겠다. 당첨자에게는 10성 영웅을 바로 제공한다.

◎ 배스킨라빈스 컬래버레이션


19일부터 저니 오브 모나크 맛을 출시한다. 커피 우유나 로투스 맛과 비슷하다. 구매 시 쿠폰 코드가 있는 포토카드를 증정하며, 도곡 워크샵 매장에서는 골든 샤이닝 체스 케이크를 구매할 수 있다.

◎ 철권 컬래버레이션


26일 업데이트 예정이다. 저니 오브 모나크 출시 전 일본 시장 조사 당시, 농담 삼아 철권 컬래버 어떠냐는 말을 꺼냈는데 정말 호응이 있어서 진행했다.

군주, 영웅 스킨과 마법인형 스킨이 1차와 2차에 나눠 출시된다. 기존 영웅 획득처럼 이벤트 룰렛을 통해 얻는다. 낚시, 오만의탑 럭키찬스에 철권의 아이코닉 캐릭터가 등장한다.

■ 실시간 질의응답


Q. 럭키찬스 주사위 멈춤 문제가 너무 심하다.

오만의 탑, 낚시가 켜질 때마다 주사위가 멈추는 현상은 저희도 불편하다. 나올 때마다 돌리지 않아도 주사위를 코인화시켜서 개선하겠다. 주사위 옵션을 설정해 원하는 것만 획득하는 기능은 논의 후 CM 인터뷰를 통해 재공지하겠다. 3월 초 정도에 준비해서 업데이트하겠다.

Q. 보드게임 입장이 일주일 1번으로 제한돼서 유명무실하다.

보드게임 입장권은 상점에서 일주일에 하나씩 얻을 수 있는데, 아쉽다는 반응도 있었다. 이벤트로 입장권을 배포했지만 지금은 주사위가 없는 게 문제다. 내일부터 이벤트 던전 보상으로 구입할 수 있게끔 하겠다.

Q. 오만의 탑 진입 시 스킵 속도가 답답하다.

주사위 뜨는 것도 스트레스 요소다. 연타만 하면 바로 넘어갈 수 있도록 개선 작업 진행 중이다.

Q. 게임 클리어 난도는 계속 증가하는데 즐길 콘텐츠가 부족하다.

레이드, 보드게임 등 다방면으로 확장을 시도하고 있다. 여러 사람이 함께 진행하는 보드게임도 고려 중이다.

Q. 던전마다 군주 스킬 세팅이 번거롭다. 프리셋 기능 및 변경이 추가되면 좋을 것 같다.

3월 중순쯤 개선하겠다. 정확한 일정은 CM 인터뷰를 통해 공개하겠다.

Q. 린드비오르 레이드 일정은 어떻게 되는가?

린드비오르 개발이 끝났지만 기존 던전처럼 혼자 들어가서 잡는 콘텐츠는 숙제만 늘어날 것이라고 생각했다. 혈맹, 파티 차원에서 함께 잡을 수 있도록 다시 개발 중이다.

린드비오르 레이드는 혈맹 콘텐츠로 진행하고, 저스펙도 단계에 맞춰 즐길 수 있다. 이전 난도를 깨야 그 다음 난도가 열리는 구조다.

Q. 던전 열쇠 상자 선택 시 원하지 않는 상자가 선택되는 오류가 있다.

19일에 수정하겠다.

Q. 무분별한 약탈 방지를 위해 사용하지 않는 자원을 삭제하거나 기부할 수 있는 기능이 필요하다.

그게 약탈의 묘미라 아쉽지만 불가능하다.

Q 장비 강화 주문서가 많이 남는다. 사용처 확대 계획이 있는가?

주사위 레벨도 올라가고 하다 보니 장비 강화 주문서가 점점 더 많이 쌓이고 있다. 내일부터라도 룬 강화 주문서 교환 수량을 일일 20개 정도로 늘리고, 장비 강화 주문서의 사용처를 늘리는 방안을 고려하겠다.

Q. 승급석이 많이 부족한데 남는 주문서를 승급서로 바꿀 수는 없을까?

밸런스 담당자와 체크해보겠다.

Q. 낚시 언제 수정되는가?

낚시 클릭 타이밍은 19일 수정 예정이다.

Q. 자원 수급 너무 힘들다. 자원 2배 이벤트 상시 변경이 필요하다.

긍정적인 반응을 확인했다. 지금 당장 약속드리긴 어려우나 이벤트 기간을 늘리는 것은 가능하다. 영지 레벨도 상승하니 이전보다 자원 수급이 용이할 것이다.

Q. 마일리지 상점에서 살 것이 없다.

마일리지 상점 판매 물품을 확대하겠다.

Q. 초록 물약 수급도 어렵다.

오늘 선물로 많이 드릴 예정이다. 이벤트 등으로 배포 중이나 풀로 사용하시다보니 모자라다고 느끼는 분들이 있다. 상점에서 구매 개수를 조정해 대응하겠다.

Q. 저니 오브 모나크가 CPU를 너무 많이 잡아먹는다.

엔비디아 그래픽 카드, 일반적인 CPU 사용하시면 30% 미만을 사용한다. 특정 CPU에서 증가하는 증상이 있는 것 같다. CPU 종류를 알려주시면 확인하겠다.

Q. 장비 프리셋이 부족하다.

3개까지는 제공해드렸는데, 모자라다고 하는 분들도 있다. 3월 중 관련 내용을 조치하겠다.

Q. 앞으로 저니 오브 모나크 개발 방향은?

기존 게임 개발 방식은 개발사에서 계획을 잡아서 만들고, 군주님들이 따라 오는 방식이었다. 저희 역시 계획은 있지만 군주님의 의견을 적극 반영하려 한다.

처음에는 PvE 위주였으나 PvP가 필요하다는 피드백이 있어 약탈 콘텐츠를 업데이트했고, 린드비에르부터 파티 PvE 콘텐츠도 만든다. PvP 요소도 강화할 예정이다.

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