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컴투스, 2026년 '글로벌 공략' 키운다…신작 2종 전면 배치

아주경제 한영훈 기자
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컴투스, 2026년 '글로벌 공략' 키운다…신작 2종 전면 배치

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[출처=컴투스]

[출처=컴투스]


컴투스가 2026년 글로벌 시장 공략에 속도를 낸다. 인기 IP(지식재산권) 기반 신작과 대형 MMORPG(다중접속역할수행게임)를 앞세워 라인업을 넓히고, 기존 흥행작 운영도 함께 강화하는 ‘투트랙’ 전략이다.

컴투스는 올해 대형 신작 ‘도원암귀 크림슨 인페르노’와 ‘프로젝트 ES(가칭)’를 중심으로 글로벌 사업 경쟁력 강화에 나선다고 22일 밝혔다.

도원암귀 크림슨 인페르노는 TV 애니메이션 ‘도원암귀’를 바탕으로 개발 중인 턴제 RPG(턴을 번갈아 진행하는 역할수행게임)다. 원작 애니메이션은 지난해 7월 방영 이후 넷플릭스 글로벌 비영어권 TV 시리즈 5위를 기록했고, 동명 만화는 누적 발행부수 500만부를 넘겼다. 컴투스는 이 팬덤을 기반으로 일본 시장 중심의 글로벌 서비스를 전개하겠다고 밝혔다.

게임화 방향도 ‘원작 재현’에만 머물지 않겠다는 입장이다. IP 특유의 세계관과 캐릭터를 살리되, 액션과 전투 ‘손맛(조작 체감)’을 강화해 게임 고유의 재미를 키우는 데 초점을 맞춘다. 지난해 ‘도쿄게임쇼2025’에서 시연 버전을 공개해 3D 그래픽(입체 화면)과 연출로 전투 박진감을 구현했고, 현장 반응도 긍정적이었다고 설명했다.

또 다른 축은 ‘프로젝트 ES’다. 언리얼5 엔진(고사양 그래픽 구현에 쓰이는 게임 엔진) 기반으로 개발 중인 블록버스터급 MMORPG로, 개발사 에이버튼이 제작하고 컴투스가 퍼블리싱(유통·운영)을 맡는다. PC 중심의 크로스플랫폼을 지향하며, 그리스 신화를 모티브로 한 세계관과 ‘콘솔 수준’의 아트 퀄리티를 내세웠다.

핵심은 경쟁 구조와 커뮤니티 설계다. 라이벌 대립 구도 아래 거점 점령과 경제 요소(재화 흐름·거래 등), 길드·연합 단위의 협력과 충돌을 촘촘히 엮어 ‘이용자 간 경쟁 밀도’를 높이겠다고 했다. 이용자 편의성도 강화해 체감 품질을 끌어올리겠다는 계획이다.


다른 신작도 순차적으로 선보일 예정이다. ‘데스티니 차일드’ IP를 활용한 신작, 세로형 수집형 어드벤처 RPG(캐릭터를 모아 성장시키는 역할수행게임) ‘펩 히어로즈: 보물 줍줍단’, 레트로 감성(옛 게임 분위기)을 더한 수집형 전략 RPG ‘프로젝트 린(가칭)’ 등을 순차 공개할 예정이다.

기존 흥행작 운영도 ‘현상 유지’가 아니라 ‘서비스 강화’로 묶었다. ‘서머너즈 워’와 야구게임 라인업 등 장기 서비스 타이틀의 운영을 견고히 이어가면서, 신작 성과와 맞물려 2026년 글로벌 확장에 탄력을 붙이겠다는 전략이다.

컴투스 관계자는 “2026년 라인업을 IP 기반 신작과 대형 MMORPG, 장기 흥행작으로 재정렬해 글로벌 시장에서 성과를 확대하겠다”며 “각 타이틀의 재미와 완성도를 끌어올려 지역별 이용자 기대에 맞는 서비스로 연결하겠다”고 말했다.
아주경제=한영훈 기자 han@ajunews.com

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