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넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 출시일 3월로 연기

뉴시스 이주영
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넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 출시일 3월로 연기

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지난해 글로벌 CBT 결과 반영
조작성·전투 시스템 등 개선
[서울=뉴시스] 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 대표 이미지. (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지

[서울=뉴시스] 넷마블 '일곱 개의 대죄: 오리진' 대표 이미지. (사진=넷마블 제공) *재판매 및 DB 금지



[서울=뉴시스]이주영 기자 = 넷마블의 신작 '일곱 개의 대죄: 오리진' 출시일이 기존 1월에서 3월로 미뤄졌다.

일곱 개의 대죄 개발을 총괄하는 구도형 넷마블에프앤씨 PD는 지난 11월 진행한 비공개 시범 테스트(CBT)에서 수집한 이용자 의견과 플레이 데이터를 종합적으로 검토한 결과, 전투 시스템 개편과 탐험 편의성 강화가 필요하다며 이 같은 결정을 내렸다고 16일 밝혔다.

이번 개선 작업은 크게 조작성, 전투 시스템, 사용자 환경·사용자 경험(UI/UX) 세 가지 방향으로 진행된다. 조작감은 캐릭터를 보다 자유롭게 조작할 수 있도록 개선된다. 동작 간 연계는 빠르게 이어 오픈월드에서 살아 움직이는 듯한 몰입감을 강화할 예정이다.

전투 시스템에서는 호평을 받은 태그 액션과 버스트 시스템의 핵심 재미를 유지한다. 회피, 합기 등 다양한 시스템은 개선할 계획이다.

조작키는 표준적인 키 매핑을 적용해 직관적인 조작 환경을 제공한다. 길 찾기 기능 등을 강화해 진행의 흐름이 끊기지 않도록 지원한다.

구 PD는 "출시일 변경으로 기다려 주신 이용자분들께 죄송한 마음이 크다"며 "미룬 시간만큼 완성도를 높여 3월에는 만족스러운 경험을 전해드릴 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.


일곱 개의 대죄는 전 세계 누적 판매 5500만부 이상을 기록한 인기 만화 '일곱 개의 대죄'를 기반으로 멀티형 오픈월드 액션 역할수행게임(RPG)이다. 오픈월드에서 친구와 파티를 꾸려 모험을 떠나거나 보스에 도전하는 등 다양한 멀티플레이 요소가 특징이다.

게임은 콘솔·PC·모바일 플랫폼으로 글로벌 동시 출시될 예정이다. 콘솔 버전은 플레이스테이션 5, PC 버전은 스팀을 통해 서비스된다.

☞공감언론 뉴시스 zoo@newsis.com

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