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넷마블, '일곱 개의 대죄: Origin' 출시 3월로 연기…조작성, 전투 시스템, UI·UX 개선

아주경제 류청빛 기자
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넷마블, '일곱 개의 대죄: Origin' 출시 3월로 연기…조작성, 전투 시스템, UI·UX 개선

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기존 1월 출시 시점에서 3월로 변경
CBT 이용자 의견 반영해 개선 예정
넷마블 '일곱개의 대죄: Origin' 포스터 [사진=넷마블]

넷마블 '일곱개의 대죄: Origin' 포스터 [사진=넷마블]



[이코노믹데일리] 넷마블(대표 김병규)은 자사의 멀티형 오픈월드 액션 RPG '일곱 개의 대죄: Origin'이 개발자 노트를 통해 비공개 시범 테스트(CBT) 결과에 따른 개선 사항을 공개하고 출시 시점을 기존 1월에서 3월로 변경했다고 16일 밝혔다.

'일곱 개의 대죄: Origin' 개발을 총괄하는 구도형 넷마블에프앤씨 PD는 개발자 노트를 통해 지난해 11월 진행된 CBT에서 수집한 이용자 의견과 플레이 데이터를 종합적으로 검토한 결과 전투 시스템 개편과 탐험 편의성 강화가 필요하다고 설명했다.

이번 개선 작업은 크게 조작성, 전투 시스템, UI·UX 등 세 가지 방향으로 진행된다. 조작감은 캐릭터를 보다 자유롭게 움직일 수 있도록 개선되며, 동작 간 연계를 빠르게 이어 오픈월드에서 살아 움직이는 듯한 몰입감을 강화할 예정이다.

전투 시스템은 호평을 받은 태그 액션과 버스트 시스템의 핵심 재미를 유지·강화하는 한편 회피와 합기 등 다양한 요소를 전반적으로 개선한다.

또한 조작 키에는 표준적인 키 매핑을 적용해 직관적인 조작 환경을 제공하고 길 찾기 기능 등을 보완해 플레이 진행의 흐름이 끊기지 않도록 지원할 계획이다.

구도형 PD는 "출시일 변경으로 기다려 주신 이용자분들께 죄송한 마음이 크다"며 "미룬 시간만큼 완성도를 높여 오는 3월에는 만족스러운 경험을 전해드릴 수 있도록 최선을 다하겠다"고 말했다.
류청빛 기자 cbryu@economidaily.com

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