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넥슨 찾은 김민석 총리 "K-게임 세계 3위 도약, 정부가 '원팀' 될 것"

디지털데일리 이학범 기자
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넥슨 찾은 김민석 총리 "K-게임 세계 3위 도약, 정부가 '원팀' 될 것"

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[디지털데일리 이학범기자] 김민석 국무총리가 게임산업을 국내 콘텐츠 산업의 핵심이자 미래 성장 동력으로 규정하고 지속 발전을 위한 정부 차원의 지원 방향을 모색하겠다고 밝혔다.

15일 김 총리는 성남시 분당구에 위치한 넥슨 판교 사옥을 방문해 게임 제작 현장과 근무 환경을 점검하고 산업 전반의 현황 및 발전 방안에 대한 현장 목소리를 청취하는 시간을 가졌다.

총리실에 따르면 이번 방문은 글로벌 경기 둔화·개발 비용 상승·플랫폼 경쟁 심화 등 국내 게임산업이 직면한 어려움을 현장에서 확인하려는 김 총리의 의지가 반영됐다. 현장에는 강대현, 김정욱 넥슨 공동대표를 비롯해 김재현 문화체육관광부 문화미디어산업실장, 이도경 청년재단 사무총장 등이 함께했다.

먼저 김 총리는 넥슨과의 간담회에서 경영진들로부터 기업 소개, 최근 게임산업 동향, K-게임 부흥을 위한 제도 개선 건의 등을 청취하고 의견을 나눴다.

김 총리는 "오늘날 게임과 e스포츠는 콘텐츠 수출의 70%를 차지하는 독보적인 경쟁력을 갖춘 분야"라며 "게임업계의 경영 환경에 대한 이야기와 함께 정부가 어떻게 지원할 수 있을지 논의해보고자 이번 자리를 마련했다"고 밝혔다.

특히 김 총리는 최근 프로게이머 '페이커' 이상혁과의 인터뷰 일화를 소개하며 "단기적인 흥미를 넘어 철학적 인사이트를 줄 수 있는 예술적인 게임이 필요하다는 말에 깊이 공감했다"며 "넥슨이 천편일률적인 확률형 아이템 BM을 벗어나려는 노력을 의미있게 평가하며 앞으로도 산업이 문화로 나아가는 길목에서 중요한 역할을 맡아줄 것을 기대한다"고 당부했다.


또한 김 총리는 게임사의 제작비 세액 공제, 숏츠게임 이용자 편의를 위한 규제 합리화 등 국내 게임산업의 발전을 위한 정책적 현안에 대해 의견을 청취했으며 간담회에서 제기된 정책현안에 대해 대형 게임사·인디 게임사·전문가·관계부처가 참여하는 자리를 마련해 총리가 직접 챙겨나가겠다고 약속했다.


이외에도 김 총리는 청년 세대 넥슨 직원들과 격의 없이 대화할 수 있는 자리를 마련해 이 자리에서 게임 개발자로서의 보람과 어려움, 청년들이 바라보는 K-게임 산업에 대한 기대와 고민 등을 직접 들었다. 청년들은 창의적인 게임개발환경과 워라밸이 보장되는 기업문화가 정착될 수 있도록 정부에서도 관심을 가져달라는 의견을 제시했다.

김 총리는 "넥슨 현장에서 확인한 게임업계의 열정과 도전정신은 K-게임이 세계 시장에서 경쟁력을 유지할 수 있는 원동력"이라며 "게임을 규제의 대상으로만 보지 않고 미래 성장 산업이자 청년 일자리와 수출을 이끄는 핵심 분야로 바라보고 있다. 정부와 '원팀'이 돼 세계 3위 게임 강국으로 거듭나자"고 강조했다.

한편 김 총리는 CJ ENM 등 문화콘텐츠 제작현장, 영화·연극 등 문화예술 행보를 이어가며 국가전략산업으로 K-콘텐츠산업을 적극 육성하고 현장과의 소통을 확대해나갈 계획이다.

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