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문체부, 430억원 투입해 K콘텐츠 인재 3400명 육성…“AI 시대 대응”

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문체부, 430억원 투입해 K콘텐츠 인재 3400명 육성…“AI 시대 대응”

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'2026년 K-콘텐츠 인재양성사업' 교육 일정

'2026년 K-콘텐츠 인재양성사업' 교육 일정


문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원은 인공지능(AI) 기술 확산에 따른 콘텐츠산업 환경 변화에 대응하고, 'K-콘텐츠'의 지속 가능한 성장을 견인하기 위해 '2026년 K-콘텐츠 인재 양성사업'을 추진한다.

이번 사업은 예산 총 430억원을 투입해 기술 융합과 분야별 특화, 국제 진출 역량을 갖춘 인재 3400여명을 체계적으로 육성하는 데 중점을 두고 추진한다. 교육 희망자들은 연간 일정을 확인한 후 각자의 경력과 진로 계획에 맞춰 사업에 지원하면 된다.

올해는 생성형 AI 등 콘텐츠 제작 환경 변화에 대응해 'AI 특화 콘텐츠 아카데미'를 핵심 신규 사업으로 추진한다. 예산 총 192억원을 투입, 예비·미숙련 인력 900명과 전문·숙련 현업인 100명, 게임 분야 취·창업 희망자 100명 등 AI 활용 전문인력 1200명을 양성한다.

'파묘'의 장재현 감독, '이상한 변호사 우영우'의 문지원 작가, '재벌 집 막내 아들'의 조병현 작곡가 등을 배출한 '창의 인재 동반 사업'은 올해 예산 약 97억원을 투입, 분야별 정상급 전문가와의 밀착형 지도를 지원한다. 4월에 만 19세부터 34세까지의 예비 창작자 300명을 선발할 계획이다.

분야별 특화한 인력도 산업 수요에 맞춰 양성한다. △온라인동영상서비스(OTT) 방송영상 분야는 넷플릭스와 연계해 현업인 1000명을 대상으로 기획과 후반 작업 전문교육을 실시한다. △웹툰 분야는 '웹툰 피디(PD)'와 '지역·소수정예 작가' 과정으로 나눠 총 140명을 육성한다. △애니메이션 제작 인력(45명) △대중음악 산업 전문 인력(120명) △대중문화예술 인력(450명) 등 각 산업 현장에서 수요가 높은 직무 중심으로 실무 밀착형 교육을 운영할 예정이다.

'K-콘텐츠'의 해외시장 진출을 강화하기 위한 '콘텐츠 수출 전문인력 양성' 사업은 4월부터 5월까지 신규 및 현업 인력 100명을 선발한다. 참가자는 해외시장 연구와 수출 마케팅 이론, 실습 교육을 통해 실질적인 사업 역량을 강화하게 된다.


임성환 문체부 문화산업정책관은 “'K-콘텐츠'를 이끌 차세대 인재들에게 성장 사다리를 제공하는 것이야말로 문화콘텐츠 산업의 지속 가능한 미래를 여는 길”이라며 “문체부는 다양한 분야와 기술의 경계를 넘나드는 융복합 인재들이 세계 무대에서 창조적 선두자로 우뚝 설 수 있도록 현장과 함께 호흡하는 체계적인 지원을 이어가겠다”고 밝혔다.

권혜미 기자 hyeming@etnews.com

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